
《木卫四协议》与《死亡空间》的创意掌舵人Glen Schofield(下图右)最近做客《The Game Business》节目,分享了关于《木卫四协议》开发历程及市场表现的一些幕后细节。
这款作品被广泛视为《死亡空间》的精神继承者,凭借出色的视觉效果与沉浸式的恐怖氛围,达到了当前世代的高标准。然而,也有不少玩家和评论指出其玩法缺乏变化、战斗机制显得生硬且重复度较高。据悉,该游戏的开发投入高达1.6亿美元,导致发行方Krafton对Schofield旗下的Striking Distance Studios进行了两次专项财务审查。
“他们简直无法相信我们花掉了1亿美元,”Schofield回忆道,“但我们是从一张白纸开始的。我们在美国全新组建了一家工作室,所有这些基础建设费用都被计入了总成本。最开始我们是为PS4开发的,后来突然接到通知:‘现在要转向PS5平台。’几周后我拿着更新后的预算回去汇报,他们却惊讶地问:‘什么?我们只是让你换个平台而已!’我当时就震惊了:‘你们是认真的吗?难道指望我们零成本升级到新主机?’”

他进一步透露:“我们甚至还得从头搭建一个发行体系。Krafton虽然有发行部门,但之前只负责过《PUBG(绝地求生)》。所以我们把发行功能整合进了Striking Distance,这又带来了一大笔额外支出。”
关于销量,Schofield表示:“我听到的消息是,销量在600万到700万份之间。对于一款全新IP来说,这已经非常可观了。我多次听到类似的数据。即便实际只有500万份,游戏也早已实现盈利。”
但他特别强调,Krafton在整个过程中从未强制要求缩减预算:“从来没有人对我说:‘你必须砍掉4000万美元的开支’,”他明确表示,“这句话,一次都没有出现过。”
以上就是《木卫四协议》创意总监:游戏销量在600-700万左右的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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