近日,《魔兽世界》新资料片“午夜之境”因区域介绍中频繁出现“神秘”“秘密”等字眼,引发玩家在社交平台上质疑内容是否由ai生成。

尽管暴雪官方未对此作出回应,但其在科隆游戏展期间采取的非直播形式开发者交流,以及依赖网红分散式传播资讯的宣传策略,也未能有效点燃玩家群体的期待。
在最近一次访谈中,《魔兽世界》首席视觉开发艺术家加布里埃尔·冈萨雷斯指出:“AI能协助我们摆脱重复性劳动,使团队得以聚焦于更具创造性的设计环节。”他以游戏中不同种族佩戴头盔的适配问题为例,说明AI可在技术层面快速完成模型调整,大幅提升开发效率。

然而,暴雪也明确表示AI并非万能。副设计总监玛丽亚·汉密尔顿强调:“唯有源于人类情感与经历的故事,才能真正打动玩家。过往最成功的剧情篇章,无一不扎根于真实的情感共鸣。”

目前,暴雪采取的是“人机协作”的中间路线:在美术处理、模型调试等技术环节引入AI提升效率,而在世界观构建、剧情编写等核心创意层面,依然坚持由人工主导。正如《守望先锋2》总监亚伦·凯勒所言:“AI正在各行各业加速渗透,关键在于我们如何明智地运用它。”
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