“moore's law is dead”最新爆料曝光了playstation 6的硬件规格。据称,这款主机将在光线追踪性能上实现巨大飞跃,目标是在4k分辨率下实现稳定60帧运行,甚至支持高达120fps的游戏体验。其核心配置预计将搭载基于zen 6架构的处理器与rdna 5架构的gpu。

知名爆料者“Moore's Law is Dead”近日分享了关于PlayStation 6更多技术细节。根据他的消息,索尼下一代主机将大幅强化在AI计算和实时光线追踪方面的表现,整体性能有望媲美NVIDIA即将推出的RTX 5090显卡。
早在8月初,该爆料者就曾透露过部分PlayStation 6的硬件信息,而此次更新带来了更深入的技术参数。其中最引人注目的是,其光线追踪能力预计为当前PlayStation 5的10到12倍。这意味着未来游戏即使开启全路径追踪特效,依然可在4K分辨率下维持60至120帧的流畅表现,且无需牺牲画质或依赖过度降频。
此外,新主机还将集成先进的图像放大技术,如FSR 4或索尼自研的PSSR 2(PlayStation Spectral Super Resolution 2),进一步提升渲染效率与画面清晰度。这不仅有助于实现更高帧率,还能显著缩短系统响应时间,优化整体操作体验。
内存方面,爆料指出索尼将根据2027年GDDR7内存市场的成本情况,最终决定配备30GB还是40GB内存。这一容量远超目前PS5的16GB,将极大缓解大型开放世界游戏和高精度资产加载的压力。
PlayStation 6 – 预计硬件配置详情
以下是综合“Moore's Law is Dead”爆料整理出的PlayStation 6潜在规格:
处理器:
- 主核心:7至8个基于Zen 6c架构的核心
- 辅助核心:2个采用Zen 6 LP低功耗架构的核心
- 总核心数:9至10个(实际可用可能因屏蔽设计略有调整)
内存系统:
- 搭载GDDR7内存控制器
- 160位总线宽度,数据速率达32 GT/s
- 峰值带宽可达640 GB/s
- 最大支持容量为40GB
图形处理单元(GPU):
- 计算单元:52至54个RDNA 5架构CU
- 核心频率区间:2.6 GHz至3.0 GHz
- 配备10MB二级缓存
- GPU架构划分为3个着色引擎,每个含9个工作组,共27个工作组
- 理论算力:34至40 TFLOPS(万亿次浮点运算每秒)
- 单芯片设计,核心面积约为280平方毫米
- 制程工艺:台积电3nm节点生产
关于发布时间,目前普遍预测PlayStation 6最早可能于2027年秋季亮相,但也有迹象表明正式发布可能会推迟至2028年。值得注意的是,这一时间节点恰好与索尼传闻中的首款掌机产品周期重合,或将引发内部资源竞争。
尽管技术前景令人期待,但业界也存在质疑声,有观点认为“玩家并不真正需要PS6”,尤其是在现有主机性能已足够强大的背景下。然而,随着AI驱动内容生成、全景光追和8K显示技术的发展,索尼显然正试图通过PS6抢占下一代沉浸式娱乐的制高点。











