近日,《怪物猎人:荒野》pc版中广为流传的“安装更多dlc反而能提升游戏性能”这一说法,已被证实纯属误读——问题根源在于游戏对dlc的检测逻辑存在严重缺陷。

据Digital Foundry(数毛社)深入测试分析,该异常行为实际由游戏在据点区域的支援柜台旁的猫娘NPC触发:系统会在该位置持续、高频地扫描本地DLC文件,从而引发CPU占用率飙升。
实测数据显示,在短短60秒内,游戏竟执行了数万次冗余的DLC校验操作。这种无意义的轮询机制,极大加剧了本就处于高负载状态的处理器压力。关键在于,该问题与是否安装DLC完全无关——即便未部署任何扩展内容,该检测循环仍会照常运行,持续拖累整体运行效率。

目前,玩家社区已自发推出名为“Disable DLC Scan”的临时性Mod,可有效屏蔽该无效检测流程,一定程度缓解卡顿现象。但需指出的是,该方案仅治标不治本,无法覆盖PC版存在的其他底层优化短板。Capcom已于昨日正式宣布,专为Steam平台打造的修复补丁「Ver.1.040.03.01」将于日本时间2026年1月28日11:00准时推送。
各位玩家朋友如何看待这种近乎“工程事故”级别的开发疏漏?作品发售已近一年,却仍反复暴露出基础性能问题,你对《怪物猎人:荒野》PC版是否早已失去耐心?欢迎在评论区畅所欲言!











