
BioWare前执行制作人马克·达拉近日透露了关于《圣歌》开发失败的更多内幕。他表示,在游戏正式发售前的几个月,开发团队内部已经清楚意识到产品存在重大缺陷。
这款作品远未能达到BioWare以往凭借《质量效应》和《龙腾世纪》系列所建立的高标准。团队内部普遍意识到项目质量“未达标”,这种共识实际上已成为一个明显的危险信号。
在了解到问题的严重性后,EA做出了一项罕见决定——将《圣歌》在Metacritic上的预期评分从一贯的高分水平大幅下调至70分。对于一个长期习惯获得90分以上评价的工作室而言,此举无异于公开承认项目已陷入深度危机。
但即便如此保守的预期也未能达成。《圣歌》最终以一种尚未完善的状态推向市场,在Metacritic上仅收获59分的平均分,彻底印证了项目的失利。
马克·达拉的披露揭示了当时BioWare所面临的严峻处境。《圣歌》的崩盘不仅导致后续更新与支持被紧急叫停,也成为工作室发展历程中的关键转折点,迫使其全面反思并调整未来的开发模式。
这一事件再次强调:即使在开发压力巨大的情况下,坚持品质底线依然至关重要,同时也警示业界——仓促发布不完整的作品可能带来难以挽回的后果。
以上就是前BioWare制作人:在《圣歌》发售之前就知道有问题的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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