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Golang使用WaitGroup管理多goroutine执行

P粉602998670
发布: 2025-09-14 12:15:01
原创
987人浏览过
WaitGroup通过Add、Done、Wait方法实现并发任务同步,确保所有goroutine完成后再继续主程序,相比time.Sleep更可靠,比直接使用channel更简洁高效。

golang使用waitgroup管理多goroutine执行

Golang中的

WaitGroup
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,在我看来,它是处理并发任务同步的利器,尤其是当你需要确保所有后台任务都完成之后,主程序才能继续执行或退出时。它就像一个计数器,你启动了多少个并发任务,就给它加上多少,每个任务完成时就减去一个,直到计数归零,主程序就知道可以安全地前进了。

解决方案

要使用

WaitGroup
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管理多goroutine执行,核心在于三个方法:
Add(delta int)
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Done()
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Wait()
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。它的工作机制其实非常直观:

  1. 初始化:首先创建一个
    sync.WaitGroup
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    实例。
  2. 计数增加:每当你准备启动一个新的goroutine时,调用
    wg.Add(1)
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    来增加计数器。这一步至关重要,必须在
    go
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    关键字之前完成,否则可能会出现竞态条件,导致
    Wait()
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    过早返回。
  3. 任务完成:在每个goroutine内部,确保任务执行完毕后调用
    wg.Done()
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    。这会将计数器减一。通常,我们会利用
    defer wg.Done()
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    来保证无论goroutine是否发生panic,计数器都能被正确减去。
  4. 等待完成:在主goroutine中,调用
    wg.Wait()
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    。这个方法会阻塞当前goroutine,直到
    WaitGroup
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    的计数器归零。

这是一个典型的使用示例:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done() // 确保无论如何,任务完成时计数器都会减一
    fmt.Printf("Worker %d starting...\n", id)
    time.Sleep(time.Duration(id) * time.Second) // 模拟耗时操作
    fmt.Printf("Worker %d finished.\n", id)
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    numWorkers := 3

    fmt.Println("Main: Starting workers...")
    for i := 1; i <= numWorkers; i++ {
        wg.Add(1) // 启动前增加计数
        go worker(i, &wg)
    }

    fmt.Println("Main: Waiting for workers to complete...")
    wg.Wait() // 阻塞直到所有worker完成
    fmt.Println("Main: All workers completed. Exiting.")
}
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为什么直接使用time.Sleep()或channel不能有效管理并发任务?

在我刚接触Go并发编程的时候,也曾天真地尝试过

time.Sleep()
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。你可能会想,我启动了几个goroutine,估摸着它们大概需要多久,然后主程序就
time.Sleep(那个估摸的时间)
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。但很快就会发现,这种做法非常脆弱,简直是“碰运气”:

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

  • 不确定性:并发任务的执行时间是不确定的,受CPU调度、I/O阻塞等多种因素影响。你设定的
    Sleep
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    时间可能太短,导致部分任务还没完成主程序就退出了;也可能太长,白白浪费了等待时间。这根本不是一个可靠的同步机制
  • 资源浪费:如果你的
    Sleep
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    时间过长,那么主goroutine就会长时间空闲,白白占用系统资源,降低程序效率。
  • 无法处理错误:如果某个goroutine因为错误提前退出,或者执行时间远超预期,
    time.Sleep()
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    对此一无所知,也无法做出任何响应。

至于

channel
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,它确实是Go并发编程的核心原语,功能强大,可以用于通信和协调。但对于“等待所有任务完成”这种特定场景,直接用
channel
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来实现,反而会显得有些“杀鸡用牛刀”,代码会更复杂:

你可能需要为每个goroutine创建一个

chan struct{}
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或者
chan bool
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,然后每个goroutine完成时发送一个信号,主goroutine再循环接收这些信号。虽然可行,但相比
WaitGroup
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的简洁明了,它引入了额外的通道管理开销和逻辑复杂度,特别是在任务数量不确定时,管理起来会比较繁琐。
WaitGroup
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就是为了这种“计数等待”的场景而生的,它把这种模式抽象得非常优雅。

WaitGroup的Add()、Done()和Wait()方法各自扮演什么角色,以及它们的使用陷阱?

WaitGroup
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的这三个方法,构成了其工作的核心循环。理解它们各自的职责和潜在的陷阱,是正确使用它的关键。

  • Add(delta int)
    登录后复制
    :这个方法用于增加
    WaitGroup
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    的内部计数器。
    delta
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    通常是正数,表示要等待的goroutine数量。

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    • 角色:它告诉
      WaitGroup
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      ,“嘿,我这里有
      delta
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      个新的任务要启动了,你得等它们。”
    • 陷阱必须在启动goroutine之前调用
      Add()
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      。如果你在
      go worker()
      登录后复制
      之后才调用
      wg.Add(1)
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      ,那么主goroutine和
      Add()
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      的调用之间就可能存在竞态条件。如果
      worker
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      执行得非常快,甚至在
      Add()
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      被调用之前就完成了并调用了
      Done()
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      ,那么
      WaitGroup
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      的计数器就可能永远不会达到正确的值,或者
      Wait()
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      可能会过早地返回。一个常见的错误是把
      wg.Add(1)
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      放在
      go func() { ... }()
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      的匿名函数内部,这是错误的,因为匿名函数在另一个goroutine中执行,这又回到了竞态条件的问题。
  • Done()
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    :这个方法用于减少
    WaitGroup
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    的内部计数器。它等同于
    Add(-1)
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    • 角色:它告诉
      WaitGroup
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      ,“我这个任务已经完成了,你可以把计数器减一了。”
    • 陷阱确保每个
      Add()
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      都有对应的
      Done()
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      被调用
      。如果某个goroutine没有调用
      Done()
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      (比如因为panic没有被
      defer
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      捕获,或者逻辑分支遗漏),那么
      WaitGroup
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      的计数器将永远不会归零,导致
      wg.Wait()
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      永远阻塞,造成死锁。因此,强烈建议使用
      defer wg.Done()
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      来确保
      Done()
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      总能被调用。另一个不常见的陷阱是,如果在
      Done()
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      之后再次对同一个
      WaitGroup
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      调用
      Add()
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      ,可能会导致计数器为负数,这会引发panic。
  • Wait()
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    :这个方法会阻塞调用它的goroutine,直到
    WaitGroup
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    的内部计数器归零。

    • 角色:它是一个屏障,确保所有被
      Add()
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      标记的任务都已通过
      Done()
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      完成。
    • 陷阱
      Wait()
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      只能在计数器归零后解除阻塞
      。如果在计数器还没有归零时再次调用
      Wait()
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      ,它会继续阻塞。另外,
      Wait()
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      不应该在循环中重复调用,因为它会阻塞,直到所有任务完成,之后再次调用将立即返回。

在实际项目中,除了WaitGroup,还有哪些Go并发原语可以辅助管理复杂场景?

在实际的Go项目中,并发场景往往比简单的“等待所有任务完成”要复杂得多。这时,

WaitGroup
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虽然好用,但它只是工具箱中的一个。我们还需要依赖其他Go并发原语来构建健壮、高效的并发系统。

  • context.Context
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    :这几乎是现代Go服务中处理并发任务取消、超时和传递请求范围值的标准方式。当我们需要在一个复杂的调用链中,从父goroutine向子goroutine传递取消信号,或者设置一个全局的请求超时时,
    context
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    就显得不可或缺。比如,你启动了一个耗时的数据处理goroutine,但用户取消了请求,你就可以通过
    context.WithCancel
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    创建的
    context
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    来通知数据处理goroutine优雅地退出,而不是让它一直运行下去。
    WaitGroup
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    只管等待,
    context
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    则管协调和控制生命周期。

  • sync.Mutex
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    sync.RWMutex
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    :当多个goroutine需要访问和修改共享数据时,如果没有适当的同步机制,就会出现数据竞态,导致不可预测的结果。

    • sync.Mutex
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      (互斥锁)提供了一种独占访问共享资源的方式,任何时候只有一个goroutine可以持有锁并访问数据。
    • sync.RWMutex
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      (读写互斥锁)则更进一步,它允许多个goroutine同时读取数据(共享锁),但在写入时会独占(排他锁)。这在读多写少的场景下,能显著提升并发性能。我的经验是,只要涉及共享可变状态,锁几乎是必不可少的。
  • channel
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    :虽然前面提到
    channel
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    不适合简单的等待所有任务完成,但它在goroutine之间的通信和编排(orchestration)方面是无与伦比的。

    • 数据传递:goroutine之间安全地传递数据。
    • 任务编排:控制任务的执行顺序,比如一个任务的输出作为另一个任务的输入。
    • 信号通知:例如,一个goroutine完成某个阶段性工作后,通过
      channel
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      通知另一个goroutine可以开始下一个阶段。
    • 限流:使用带缓冲的
      channel
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      可以实现工作池或并发限流,控制同时运行的goroutine数量,防止资源耗尽。

在我看来,构建一个复杂的并发系统,往往是这些原语的组合拳。

WaitGroup
登录后复制
处理“等待完成”,
context
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处理“取消/超时”,
Mutex
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处理“共享数据安全”,而
channel
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则负责“通信与编排”。理解它们的适用场景和局限性,才能写出真正健壮和高效的Go并发代码。

以上就是Golang使用WaitGroup管理多goroutine执行的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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