
在C++中,类的事件回调机制可以通过函数指针、std::function、std::bind或信号槽模式来实现。现代C++推荐使用std::function和模板,因为它更灵活且支持lambda表达式、函数对象和成员函数。
定义一个类,其中包含一个可注册回调函数的机制。通过 std::function 存储任意可调用对象,再通过成员函数触发事件。
示例代码:
#include <functional>
#include <iostream>
#include <vector>
class EventManager {
public:
// 定义回调函数类型,无参数无返回值
using Callback = std::function<void()>;
// 注册回调
void RegisterCallback(Callback cb) {
callbacks.push_back(cb);
}
// 触发所有回调
void TriggerEvent() {
for (auto& cb : callbacks) {
cb();
}
}
private:
std::vector<Callback> callbacks;
};
使用方式:
void GlobalFunction() {
std::cout << "Global function called!\n";
}
class Listener {
public:
void OnEvent() {
std::cout << "Member function called!\n";
}
};
int main() {
EventManager mgr;
Listener listener;
// 注册全局函数
mgr.RegisterCallback(GlobalFunction);
// 注册成员函数(需用 std::bind)
mgr.RegisterCallback(std::bind(&Listener::OnEvent, &listener));
// 注册 lambda
mgr.RegisterCallback([]() {
std::cout << "Lambda callback!\n";
});
// 触发事件
mgr.TriggerEvent();
return 0;
}
如果事件需要传递数据,可以将 std::function 的签名改为带参数的形式。
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例如:
using CallbackWithData = std::function<void(int)>;
void RegisterDataCallback(CallbackWithData cb) {
data_callback = cb;
}
void TriggerWithData(int value) {
if (data_callback) {
data_callback(value);
}
}
注册时可以传入捕获变量的 lambda,非常灵活。
若在多线程环境中使用,需对回调列表加锁。可以使用 std::mutex 保护 callbacks 的读写。
若需支持多个监听者,使用 std::vector 存储多个回调;若只需一个监听者,可用单个 std::function 成员。
可以进一步封装,实现类似 Qt 的信号槽机制,支持自动解绑、跨对象通信等。开源库如 sigc++ 或 Boost.Signals2 提供了成熟实现。
基本上就这些。C++中的事件回调核心是解耦触发者与处理者,std::function + std::bind 已足够应对大多数场景。不复杂但容易忽略的是成员函数绑定和对象生命周期管理。确保绑定的对象在回调触发时仍然有效。
以上就是C++如何在类中实现事件回调机制的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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