unique_ptr实现独占所有权,资源只能由一个指针持有,通过移动语义转移控制权,性能高效;shared_ptr支持共享所有权,多个指针共享同一资源,使用引用计数管理生命周期,但有性能开销和循环引用风险。

在C++智能指针中,shared_ptr 和 unique_ptr 是最常用的两种类型,它们都用于自动管理动态分配的对象生命周期,但设计目的和使用场景有明显区别。
unique_ptr 实现独占式所有权。一个对象只能被一个 unique_ptr 持有,不能复制,只能通过移动语义转移控制权。
例如:而 shared_ptr 支持共享所有权。多个 shared_ptr 可以指向同一个对象,内部使用引用计数跟踪有多少个指针共享该资源。
unique_ptr 轻量高效,几乎没有运行时开销。它不涉及引用计数,析构时直接释放资源,底层实现接近裸指针的性能。
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shared_ptr 因为需要维护引用计数(以及弱引用计数),每次拷贝、赋值或析构都会触发原子操作(多线程下),带来一定性能损耗。同时占用内存更多,因为它要保存控制块信息。
当你需要单一所有者管理资源时,优先选择 unique_ptr。比如工厂函数返回对象、类成员持有资源、临时动态对象等。
当多个部分需要共享访问同一对象,并且无法确定谁最后一个使用时,用 shared_ptr 更合适。
shared_ptr 的引用计数机制容易导致循环引用问题。如果两个对象互相持有对方的 shared_ptr,引用计数永远不为零,造成内存泄漏。
解决办法是使用 weak_ptr 打破循环。而 unique_ptr 不会出现这个问题,因为它不允许共享。
基本上就这些。简单说:unique_ptr 用于“我独占这个资源”,shared_ptr 用于“我们一起用这个资源”。根据语义选择合适类型,能提升代码安全性和可读性。
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
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