C++通过抽象类模拟接口,使用纯虚函数定义规范,支持多态与多继承。例如Drawable和Movable接口分别声明draw和move方法,Car类多重继承二者并实现具体逻辑,体现“is-a”关系。通过接口指针Drawable或Movable调用对应方法,实现运行时多态。当多个接口继承同一基类如Object时,采用虚继承避免菱形继承问题,确保基类部分唯一。设计上应保持接口职责单一、析构函数为虚函数,并优先使用指针或引用传递接口类型,提升模块化与可维护性。

在C++中没有像Java或C#那样的interface关键字,但可以通过抽象类来模拟接口行为。通过纯虚函数定义规范,实现类似多接口继承的结构,从而支持多态和模块化设计。
将接口定义为只包含纯虚函数的抽象类,不包含成员变量和具体实现,仅声明方法签名。
例如,定义两个“接口”:
struct Drawable {
virtual void draw() = 0;
virtual ~Drawable() = default;
};
<p>struct Movable {
virtual void move(double dx, double dy) = 0;
virtual ~Movable() = default;
};</p>这里的Drawable和Movable充当接口角色,任何实现类都必须提供这些方法的具体逻辑。
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C++支持多重继承,类可以同时继承多个抽象类,实现多接口聚合。
class Car : public Drawable, public Movable {
public:
void draw() override {
// 渲染逻辑
}
<pre class='brush:php;toolbar:false;'>void move(double dx, double dy) override {
// 移动逻辑
}};
通过多重继承,Car类具备了可绘制和可移动的能力,符合面向对象中的“is-a”关系。使用时可通过接口指针调用:
Drawable* d = new Car(); Movable* m = new Car(); d->draw(); m->move(1.0, 2.0);
当多个接口继承自同一基类时,可能引发菱形继承。使用虚继承可解决此问题。
例如:
struct Object {
virtual void update() = 0;
virtual ~Object() = default;
};
<p>struct Renderable : virtual Object { ... };
struct PhysicsObject : virtual Object { ... };</p><p>class GameObject : public Renderable, public PhysicsObject {
public:
void update() override { /<em> 实现 </em>/ }
};</p>虚继承确保Object子对象在最终派生类中只存在一份,避免重复。
为提升代码可维护性,应遵循以下原则:
基本上就这些。用抽象类模拟接口是C++中常见且有效的设计方式,结合多重继承能灵活实现多接口组合,支撑起清晰的架构分层。
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