指针是存储变量地址的变量,通过*声明和&取地址,支持解引用和算术运算;引用是变量别名,声明时必须初始化且不可更改。

指针和引用是C++中处理内存和变量访问的核心机制。理解它们的语法和使用方式,对掌握C++编程至关重要。下面从基本概念、定义语法、常见用法和注意事项几个方面进行详细说明。
指针的基本语法与操作
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。声明指针时需指定所指向数据的类型。
int a = 10;int* ptr = &a; // ptr 指向 a 的地址
常用操作包括:
- 取地址(&):获取变量在内存中的地址
- 解引用(*):通过指针访问所指向的值
- 指针运算:支持 ++、--、+n、-n 等,常用于数组遍历
示例:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
cout*ptr = 20; // 修改 a 的值为 20
注意:未初始化的指针是野指针,解引用会导致未定义行为。建议初始化为 nullptr。
引用的基本语法与特点
引用是某个已存在变量的别名,一旦绑定就不能再指向其他变量。
int a = 10;int& ref = a; // ref 是 a 的引用
关键特性:
- 必须在声明时初始化
- 不能有空引用(即不能引用“无”)
- 修改引用即修改原变量
示例:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
ref = 30; // a 的值变为 30cout
引用常用于函数参数传递,避免拷贝大对象,提高效率。
指针与引用的对比与选择
两者都能实现对同一数据的间接访问,但适用场景不同。
指针适合:
- 需要动态分配内存(new/delete)
- 可能为空的情况(如链表遍历结束)
- 需要重新指向不同变量
引用适合:
- 函数参数或返回值,强调不为空且唯一绑定
- 操作符重载中保持自然语法
- 代码可读性要求高,避免 * 和 & 的混淆
例如,函数传参:
void func(int& x); // 必须传有效 int 变量void func(int* x); // 可传 nullptr,需检查
常见陷阱与建议
使用指针和引用时容易出错,需注意以下几点:
- 不要返回局部变量的引用或指针,函数结束后局部变量销毁
- 使用指针后若不再需要,应设为 nullptr 防止误用
- 多级指针(如 int**)增加复杂度,谨慎使用
- const 修饰可增强安全性,如 const int& 防止修改
建议优先使用引用传递参数,除非需要表示“可选”或“可变指向”语义时才用指针。
基本上就这些。掌握指针和引用,是写出高效、安全C++代码的基础。多练习常见场景,比如用指针实现链表,用引用实现函数交换,能加深理解。










