在不久前的任天堂直面会上,官方宣布将推出适配switch与switch 2的virtual boy。这款设备最初于1995年问世,被视为游戏行业对虚拟现实技术的首次探索。然而由于内容匮乏、用户体验不佳以及市场接受度低等原因,该设备在全球仅售出77万台,便在1996年黯然退市。
直面会相关画面回顾:
近期,国外媒体The Gamer发表文章,调侃式地呼吁任天堂“多出点这样的失败品”,以下为内容简要整理翻译:

作者Chris Hayner坦言,并不打算美化Virtual Boy——它绝非一台成功的主机,但不可否认的是,它在游戏史上具有标志性意义。作为任天堂首款采用立体3D显示技术的设备,它的理念最终催生了后来Nintendo 3DS的诞生。
他推测,任天堂某个仓库里可能还堆满了自家和第三方那些“尘封的失败之作”,而他认为这些产品恰恰值得被重新挖掘。
首先被提及的是FC时代的“能量手套”Power Glove。这个外设允许玩家通过手势操控红白机,是任天堂早期体感交互的一次尝试。但其安装复杂、响应延迟严重,实际体验极差,几乎无法正常游玩任何游戏。

既然提到了Power Glove,那也不妨让SNES的Super Scope重出江湖。这是SNES平台的光枪外设。理论上它存在了六年时间,看似有一定生命力,但实际上用途极为有限——整个SNES生态中仅有12款游戏支持它,真正依赖它运行的更是只有6款。而且当时玩家早已对举着枪打电视这种玩法失去兴趣,可谓生不逢时。

而Chris最希望复活的,其实是R.O.B.(Robotic Operating Buddy,机器人操作伙伴)。这个设定上能坐在你身边、充当第二玩家的机器人,听起来颇具未来感。但实际上,它只能运行两款专属游戏,功能极其局限,更多是作为营销噱头存在。

文章最后总结道:当今的游戏产业,要么在创造全新事物,要么在优化过去的成功经验。但他非常欣赏任天堂敢于将聚光灯投向一段曾经失败的历史。通过让Virtual Boy回归,任天堂实际上是在拥抱自己发展历程中那些不完美却重要的篇章——哪怕大多数玩家并未意识到这一点。
以上就是The Gamer评任天堂重新推出Virtual boy:再多来点经典垃圾配件!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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