“索尼克”系列在近年来不断深耕动作与平台类游戏后,sega如今再度将标志性的高速体验带回竞速领域。全新力作《索尼克赛车 交叉世界》即将于9月25日正式上线,我们已在ps5平台提前体验了完整版本,以下为本次试玩的详细感受。

本作最核心的创新在于“交叉世界”机制——通过赛道中的“旅行环”传送门,玩家将在比赛中被瞬时传送到风格迥异的维度空间中。每当车辆穿越传送门,整个赛道环境便会彻底改变,带来截然不同的视觉主题与驾驶挑战。尤为巧妙的是,路线选择权掌握在领跑者手中:当第一名接近传送点时,会面临左右两条路径的选择,甚至有时还能进入充满加速板和道具的“FEVER”赛道。这一设定不仅增强了比赛的战略性,也为落后选手创造了逆转局势的机会,让每一圈都充满变数。

游戏首发包含24条主赛道与15个“交叉世界”,结合每圈切换地图的设计,即使反复挑战同一张地图,也会因不同世界的组合而产生全新的体验,大大提升了重复可玩性。不过略有遗憾的是,每个大奖赛的最终关卡并未推出独立的新地图,而是将前三关各跑一圈收尾,长时间游玩后略显重复。
场景设计方面,《索尼克赛车 交叉世界》横跨陆地、海洋、天空乃至宇宙空间,赛道段落在不同领域间无缝切换。你需迅速适应海面波浪带来的漂浮感、空中飞行段落的方向控制,以及外太空下的低重力操控逻辑。掌握各环境下的特技动作与精准漂移,是冲击前列的关键所在。

作为一款道具型竞速作品,难免会被拿来与《马力欧卡丁车》比较。相较之下,《索尼克赛车 交叉世界》节奏更快、对抗更激烈,部分道具使用时的动画效果极为相似,容易造成误判。漂移机制也更具挑战性——入弯时机更晚,若操作过早极易撞墙;且漂移过程中方向调节幅度更大,新手容易出现转向过度的情况,初期上手存在一定挫败感。

不同于传统卡丁车游戏,配件系统成为本作胜负的关键变量。游戏中提供超过70种配件供玩家自由搭配,这些配件可在比赛中触发特殊能力,影响过弯策略、超车效率乃至团队协作方式。配件与车型、赛道主题之间存在联动效应,鼓励玩家尝试多样流派:有的侧重速度或操控强化,有的则专注于提升攻击类道具威力。初始仅有两个配件槽位,随着比赛推进逐步解锁更多格子。在连续赛事间隙,还可切换预设的多个配件配置,灵活调整战术。此外,外观自定义同样丰富,从车身部件到涂装、贴纸与材质均可个性化定制,打造专属战车。所需外观资源则通过比赛获取的票券兑换。

游戏模式多样,满足各类玩家需求:大奖赛连续进行四场比赛,以总积分决出冠军;计时赛专注单圈极限挑战;团队战则引入多种趣味规则,强调队伍配合。支持离线与在线双模式,其中在线对战实现跨平台联机,最多容纳12人同场竞技;单机模式下既可与AI组队参与团队赛,也支持本地四人分屏畅玩。

发售时将有23名索尼克系列角色登场,创下该系列参战人数之最。更有多位来自其他知名IP的角色跨界加盟,包括初音未来、春日一番(《如龙》)、Joker(《女神异闻录5》)、史蒂夫、爱莉克斯、苦力怕(《我的世界》)、吃豆人、海绵宝宝与派大星等。不过目前多数DLC角色尚未实装,预计需等待一至两个月或更久方可上线。

综合体验
《索尼克赛车 交叉世界》成功将“极速感”与“维度跳跃”的创意深度融合:赛道变幻、节奏起伏、策略更迭贯穿始终。配件系统的深度构建赋予战术研究实际回报,多元模式持续注入新鲜感。尽管在同类作品中未必登顶,但它无疑为卡丁车竞速类型注入了令人耳目一新的活力。
评分:8.0/10

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