2025年12月23日,bethesda多位高层管理人员接受了海外媒体game informer的专访。创意总监陶德在采访中明确表示:“《上古卷轴》系列始终配备着一支完整且稳定的开发团队,它依然是我们资源投入最集中、优先级最高的核心项目。”

陶德进一步透露:“目前工作室的主力确实正全力推进《上古卷轴6》的开发,但需要说明的是——我们从未只做一款游戏。多个项目始终在并行运转。”他坦诚回应了玩家长久以来的期待与焦灼情绪,并强调:“团队当前手头有大量构想与计划,只是时机未到,还无法全部公开。我们相信,未来一定会有机会向大家揭晓更多内容,也真心希望能为所有支持者带来真正难忘的体验。”
设计总监帕利亚鲁洛则围绕游戏深度表达了自己的愿景:“倘若新作能延续系列一贯的沉浸感与延展性——不只是提供数十小时的流程,而是让玩家自发投入200小时、300小时,甚至长达600小时的探索与体验,那将是我们最大的成功。这正是Bethesda作品的本质:宏大、自由、可深耕。我的目标很清晰——坚守这份传统,同时持续进化。”
他还特别提及《上古卷轴4:湮灭》重制版的开发思路:“很多人早已淡忘了原版其实并不支持冲刺功能。而我们在重制中加入这一机制,并非单纯‘加料’,而是基于当下玩家操作习惯与行业标准所做出的自然演进——这是对时代变化的尊重,也是对玩家体验的负责。”

工作室总监安吉拉·布劳德补充道:“从《辐射76》到《星空》,这些项目虽路径各异,却为我们沉淀了大量宝贵经验——涵盖技术架构、在线服务、社区协作等多维度。如今,我们已建立起一套系统化反馈机制:每一条玩家建议都会被认真记录、分类整理成‘愿望清单’,并在开发周期中动态评估、择优落地。”
随着《上古卷轴6》进入全面攻坚阶段,《辐射》系列的下一部正统续作或许仍需耐心等待。但高管们展现出的务实态度与成熟方法论,无疑为未来品质提供了有力保障。

你心目中理想的《辐射5》会是怎样的?当制作组提出“数百小时沉浸式体验”这一目标时,你期待它在叙事结构、世界构建或玩法系统上带来哪些突破?










