C++中创建线程需包含<thread>头文件并构造std::thread对象,传入函数或Lambda作为入口点,线程随即启动;必须调用join()等待完成或detach()使其独立运行,否则程序会因未处理可连接状态而崩溃。使用普通函数、Lambda表达式均可作为线程函数,参数默认按值传递,若需引用则应使用std::ref包装;多线程常见陷阱包括数据竞争、死锁、生命周期管理错误及异常安全问题。为安全共享数据,应使用std::mutex配合std::lock_guard等RAII机制保护临界区,或对简单变量使用std::atomic实现无锁原子操作,避免竞态条件。选择join()适用于需同步结果的场景,detach()用于后台“即发即忘”任务,但二者不可同时调用,且必须在std::thread对象析构前确定其一,确保资源正确回收。

在C++中创建和使用线程,核心在于利用标准库提供的
<thread>
std::thread
std::thread
join
detach
C++11引入了标准库的多线程支持,这让线程编程变得前所未有的方便。我们不再需要依赖操作系统特定的API,一套代码就能在不同平台上跑起来,这感觉真是太棒了。
要创建线程,你需要包含
<thread>
std::thread
std::thread
1. 使用普通函数作为线程入口点
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
这是最基础的用法。定义一个函数,然后把它传给
std::thread
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono> // 用于模拟耗时操作
// 线程执行函数
void workerFunction(int id, const std::string& message) {
std::cout << "线程 " << id << " 正在执行: " << message << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 模拟一些工作
std::cout << "线程 " << id << " 完成。" << std::endl;
}
int main() {
std::cout << "主线程开始。" << std::endl;
// 创建一个线程,并传入参数
std::thread t1(workerFunction, 1, "任务A");
// 主线程可以做其他事情
std::cout << "主线程在做其他事情..." << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50));
// 等待线程t1完成
t1.join(); // 这行代码会阻塞主线程,直到t1执行完毕
std::cout << "主线程结束。" << std::endl;
return 0;
}运行这段代码,你会看到主线程和新线程的输出是交错的,这正是多线程的魅力所在。
t1.join()
join()
detach()
std::thread
std::terminate
2. 使用Lambda表达式作为线程入口点
Lambda表达式是C++11的另一个强大特性,它让创建匿名函数变得轻而易举,非常适合作为线程的执行体,特别是当线程任务比较简单且不需要复用时。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
int main() {
std::cout << "主线程开始 (Lambda)." << std::endl;
int local_var = 100;
// 使用Lambda表达式创建线程
// 注意:捕获列表 [=] 表示按值捕获,[local_var] 也是按值捕获
// [&] 或 [&local_var] 表示按引用捕获,但要注意生命周期问题
std::thread t2([&local_var](const std::string& task_name) {
std::cout << "Lambda线程 '" << task_name << "' 正在执行。捕获的 local_var: " << local_var << std::endl;
local_var += 50; // 如果是按引用捕获,这里会修改主线程的local_var
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(150));
std::cout << "Lambda线程 '" << task_name << "' 完成。修改后的 local_var: " << local_var << std::endl;
}, "任务B"); // Lambda表达式的参数在后面传入
// 这里要注意:如果local_var在t2完成前就被销毁了,而t2是按引用捕获,就会出现悬空引用。
// 所以,按值捕获通常更安全,除非你明确知道引用的生命周期比线程长。
std::cout << "主线程在等待Lambda线程..." << std::endl;
t2.join();
std::cout << "主线程结束 (Lambda)。修改后的 local_var (主线程视角): " << local_var << std::endl;
return 0;
}Lambda表达式的捕获机制在这里显得尤为重要。按值捕获(
[=]
[var]
[&]
[&var]
3. 线程参数传递与std::ref
当你想把参数传递给线程函数时,
std::thread
std::ref
std::cref
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional> // 用于 std::ref
void modifyValue(int& value) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(80));
value += 20;
std::cout << "线程内部修改值,现在是: " << value << std::endl;
}
int main() {
int shared_data = 50;
std::cout << "主线程原始值: " << shared_data << std::endl;
// 尝试按引用传递 shared_data,必须使用 std::ref
std::thread t3(modifyValue, std::ref(shared_data));
t3.join();
std::cout << "主线程在线程结束后看到的值: " << shared_data << std::endl; // 会是 70
return 0;
}如果没有
std::ref(shared_data)
modifyValue
shared_data
shared_data
std::ref
std::reference_wrapper
std::thread
初次接触C++多线程,感觉就像打开了潘多拉的盒子,既兴奋又有点手足无措。这里面坑确实不少,有些问题甚至能让经验丰富的开发者都头疼。
一个很常见的陷阱是数据竞争(Race Condition)。简单来说,就是多个线程同时访问并修改同一个共享数据,而且至少有一个是写操作,并且没有采取适当的同步机制。结果就是,最终的数据状态取决于线程执行的时序,这往往是不可预测的。比如,两个线程同时对一个计数器进行
++
另一个让人头疼的问题是死锁(Deadlock)。当两个或多个线程互相等待对方释放资源时,就会发生死锁。比如,线程A持有资源X并等待资源Y,同时线程B持有资源Y并等待资源X。它们会永远等下去,程序也就卡住了。设计精良的锁获取顺序和避免嵌套锁是预防死锁的关键,但实际项目中,随着代码复杂度的增加,死锁往往会悄无声息地出现。
线程生命周期管理不当也是一个大问题,特别是
join()
detach()
std::thread
join()
detach()
std::terminate
std::thread
join()
detach()
传递参数时的数据拷贝与引用问题也值得注意。
std::thread
std::ref
最后,异常安全在多线程环境中变得更加复杂。一个线程抛出的异常,如果不在该线程内部捕获,会导致整个程序终止。这意味着你不能简单地依赖主线程的异常处理机制来捕获子线程的异常。你需要为每个线程考虑其自身的异常处理策略,或者使用
std::future
std::promise
std::thread::join()
std::thread::detach()
std::thread::join()
std::thread::detach()
std::thread::join()
当你调用
thread_object.join()
thread_object
join()
join()
std::thread
join()
detach()
std::terminate
join()
调用
join()
std::thread
std::thread::detach()
当你调用
thread_object.detach()
thread_object
std::thread
std::thread
detach()
调用
detach()
std::thread
join()
选择的考量:
在我看来,选择
join()
detach()
join()
detach()
一个非常重要的忠告是:永远不要让std::thread
join()
detach()
std::thread
join()
detach()
join()
detach()
std::thread
在多线程环境中安全地共享数据,这绝对是多线程编程中最具挑战性也最关键的部分。一旦处理不好,就可能导致前面提到的数据竞争、死锁等问题。我的经验是,理解并正确使用同步原语是避免这些问题的根本。
1. 互斥量(std::mutex
这是最基本也是最常用的同步机制。互斥量就像一个房间的门锁,一次只允许一个线程进入“临界区”(即访问共享数据的代码段)。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <vector>
std::vector<int> shared_data;
std::mutex mtx; // 声明一个互斥量
void add_to_vector(int value) {
// 使用 std::lock_guard 自动管理互斥量的加锁和解锁
// 当 lock_guard 对象离开作用域时,互斥量会自动解锁
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
shared_data.push_back(value);
std::cout << "线程 " << std::this_thread::get_id() << " 添加了: " << value << std::endl;
}
int main() {
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
threads.emplace_back(add_to_vector, i);
}
for (auto& t : threads) {
t.join();
}
std::cout << "最终 shared_data 的大小: " << shared_data.size() << std::endl;
// 打印 shared_data 内容以验证
// for (int val : shared_data) {
// std::cout << val << " ";
// }
// std::cout << std::endl;
return 0;
}这里,
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
std::unique_lock
std::lock_guard
2. 原子操作(std::atomic
对于简单的、单个变量的操作(如计数器增减、布尔标志),使用互斥量可能显得有些“重”。
std::atomic
#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <vector>
std::atomic<int> counter(0); // 定义一个原子计数器
void increment_counter() {
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
counter++; // 原子性地递增
}
}
int main() {
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
threads.emplace_back(increment_counter);
}
for (auto& t : threads) {
t.join();
}
std::cout << "最终计数器值: " << counter.load() << std::endl; // 使用 load() 获取值
return 0;
}如果没有
std::atomic<int>
int
counter++
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