首先创建Socket文件描述符,然后绑定IP和端口,接着监听并接受客户端连接,最后接收数据并回显。具体步骤为:调用socket()函数创建套接字,使用AF_INET和SOCK_STREAM参数;通过bind()将套接字绑定到指定地址和端口;调用listen()启动监听;accept()等待客户端连接;recv()读取客户端数据,send()回传数据;处理完成后关闭连接。该模型适用于学习基础Socket编程,实际应用中需添加多线程或I/O复用以支持并发。

在C++中实现一个简单的TCP服务器,核心是使用操作系统提供的Socket API进行网络编程。下面以Linux环境为例,介绍如何一步步搭建一个基础的TCP服务器。这个服务器能接收客户端连接,并回传收到的数据。
创建Socket文件描述符
首先需要调用socket()函数创建一个套接字。这个套接字用于监听客户端的连接请求。
关键参数说明:
- AF_INET:使用IPv4地址族
- SOCK_STREAM:使用TCP协议(面向连接)
- 0:协议自动选择(一般为IPPROTO_TCP)
示例代码:
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int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (server_fd == -1) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
绑定IP和端口
使用bind()函数将创建的套接字与指定的IP地址和端口号绑定。这样客户端才能通过该地址连接到服务器。
设置服务器地址结构:
struct sockaddr_in address;address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有网卡
address.sin_port = htons(8080); // 端口8080
执行绑定:
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);
}
监听并接受连接
调用listen()开始监听连接请求。第二个参数是等待队列的最大长度。
if (listen(server_fd, 5) perror("listen");exit(EXIT_FAILURE);
}
使用accept()接受客户端连接。它会阻塞,直到有客户端连接成功,返回一个新的套接字用于与该客户端通信。
while (true) {int client_fd = accept(server_fd, nullptr, nullptr);
if (client_fd perror("accept");
continue;
}
// 处理客户端数据
}
收发数据并关闭连接
使用recv()接收客户端发送的数据,用send()回传数据。
char buffer[1024] = {0};int valread = recv(client_fd, buffer, 1024, 0);
if (valread > 0) {
send(client_fd, buffer, valread, 0); // 回显
}
close(client_fd);
每次处理完一个客户端后关闭其连接套接字,服务器继续等待下一个连接。
基本上就这些。这是一个最简TCP服务器模型,适合学习Socket编程基础。实际应用中可加入多线程或I/O复用机制来支持多个客户端同时通信。不复杂但容易忽略细节,比如错误检查和资源释放。











