
在开发多语言javafx应用程序时,一个常见的需求是在fmxl控制器中访问用于国际化(i18n)的resourcebundle。fxmlloader在加载fxml文件时,可以传入一个resourcebundle实例,以便fxml文件本身可以引用资源。然而,如何在控制器类中获取并使用这个资源包,以便在代码中动态设置文本或根据语言环境执行逻辑,是许多开发者面临的问题。
JavaFX提供了一种简洁且推荐的方式,即通过@FXML注解自动将ResourceBundle注入到控制器中。这种机制利用了FXML加载器对特定字段的自动识别和注入能力,使得控制器代码更加清晰,并减少了样板代码。
实现步骤:
在FXMLLoader中传入ResourceBundle: 首先,确保在创建FXMLLoader实例时,将所需的ResourceBundle作为参数传入。这个资源包将作为FXML加载过程的上下文,并可被注入到控制器中。
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import java.io.IOException;
import java.util.ResourceBundle;
public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
        // 加载名为 "com.example.myApp.MainMenu" 的资源包
        // 例如,根据系统语言环境加载 MainMenu_en_US.properties 或 MainMenu_zh_CN.properties
        ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("com.example.myApp.MainMenu");
        // 创建FXMLLoader并传入ResourceBundle
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("main-menu.fxml"), bundle);
        Parent root = loader.load(); // 加载FXML文件并初始化控制器
        primaryStage.setScene(new Scene(root));
        primaryStage.setTitle(bundle.getString("app.title")); // 示例:从bundle获取应用标题
        primaryStage.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}在控制器中声明并使用@FXML注入: 在你的FXML控制器类中,声明一个类型为ResourceBundle的私有字段,并使用@FXML注解标记。FXML加载器会自动将传入FXMLLoader的ResourceBundle实例注入到这个字段中。同样,如果需要,location(FXML文件的URL)也可以通过类似的方式注入。
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class MainMenuController {
    @FXML
    private ResourceBundle resources; // FXML加载器会自动注入ResourceBundle实例
    @FXML
    private URL location; // 如果需要,FXML文件的URL也可以被自动注入
    @FXML
    private Label welcomeText; // 假设FXML中有一个id为welcomeText的Label
    /**
     * 按钮点击事件处理方法,使用注入的ResourceBundle获取本地化字符串。
     */
    @FXML
    protected void onButtonClick() {
        // 使用注入的resources获取本地化字符串
        if (resources != null) {
            welcomeText.setText(resources.getString("greetMessage"));
        } else {
            System.err.println("Error: ResourceBundle not injected!");
            welcomeText.setText("Resource Error!");
        }
    }
    // 其他控制器逻辑...
}通过这种方式,resources字段会在控制器被初始化时自动填充,无需手动在initialize方法中接收参数或进行赋值,使得代码更加简洁和专注于业务逻辑。
实现Initializable接口是另一种在控制器中获取ResourceBundle的有效方法。这个接口定义了一个initialize方法,该方法会在FXML文件中的所有@FXML字段被注入后,且控制器实例完全构造完成时自动调用。
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实现步骤:
在FXMLLoader中传入ResourceBundle: 与上述自动注入方法相同,首先确保在FXMLLoader中传入ResourceBundle。
控制器实现Initializable接口: 让你的控制器类实现javafx.fxml.Initializable接口,并重写其initialize方法。这个方法会接收URL location(FXML文件的URL)和ResourceBundle resources(传入FXMLLoader的资源包)作为参数。
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class LegacyMenuController implements Initializable {
    private ResourceBundle localisationBundle; // 用于存储传入的ResourceBundle实例
    @FXML
    private Label welcomeText; // 假设FXML中有一个id为welcomeText的Label
    /**
     * Initializable 接口的实现方法,在所有 @FXML 字段注入后自动调用。
     *
     * @param location FXML文件的URL
     * @param resources 传入FXMLLoader的ResourceBundle
     */
    @Override
    public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
        // 将传入的ResourceBundle保存到实例变量中,以便后续方法使用
        this.localisationBundle = resources;
        // 可以在这里进行初始化操作,例如设置初始文本
        if (localisationBundle != null) {
            welcomeText.setText(localisationBundle.getString("initialGreet"));
        }
    }
    /**
     * 按钮点击事件处理方法,使用保存的ResourceBundle获取本地化字符串。
     */
    @FXML
    protected void onButtonClick() {
        // 使用保存的localisationBundle获取本地化字符串
        if (localisationBundle != null) {
            welcomeText.setText(localisationBundle.getString("greetMessage"));
        } else {
            System.err.println("Error: ResourceBundle not loaded!");
            welcomeText.setText("Resource Error!");
        }
    }
    // 其他控制器逻辑...
}注意: 只有当控制器实现了Initializable接口时,其initialize(URL location, ResourceBundle resources)方法才会被FXMLLoader自动调用。如果控制器没有实现该接口,即使方法签名匹配,也不会被自动调用,导致localisationBundle保持为null。
自动注入 (@FXML ResourceBundle resources):
实现 Initializable 接口:
重要提示: Initializable接口并未被废弃(deprecated),但其功能已被更灵活、更现代的自动注入机制所“取代”。这意味着两种方法都有效,但自动注入通常是更好的选择,因为它提供了一种更声明式、更简洁的获取资源的方式。
在JavaFX FXML应用程序中实现国际化,核心在于如何在控制器中有效获取并使用ResourceBundle。本文详细介绍了两种主要方法:通过@FXML注解自动注入resources属性和实现Initializable接口。虽然两者都可实现目标,但自动注入方式因其简洁性和现代性而被广泛推荐。理解并正确运用这些技术,将有助于开发者构建更加健壮和用户友好的多语言JavaFX应用程序。
以上就是JavaFX FXML 控制器中获取 ResourceBundle 实现国际化的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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