
近期,外媒Twisted Voxel援引最新消息指出,《上古卷轴6》的发布日期虽仍未敲定,但贝塞斯达内部传来的动态显示,游戏有望于2027年底正式推出。内容创作者兼爆料人eXtas1s透露,开发团队已在该项目上取得显著进展,同时工作室内部的结构调整与资源调配也为开发提速提供了保障。
关键人事任命进一步印证了项目的推进。Alan Nanes被正式任命为《上古卷轴6》的设计总监,被视为重要信号。Nanes曾主导《上古卷轴5:天际》中广受好评的盗贼公会任务线,并在《星空》中成功打造了深度同伴互动系统。他的加入预示着新作将继续延续系列对开放世界自由探索与角色对话沉浸感的重视。
随着《星空》后续更新工作的逐步收尾,贝塞斯达的核心开发力量已全面转向《上古卷轴6》。团队正基于已在《星空》中成熟应用的Creation Engine 2引擎进行开发,这有望大幅提升制作效率与技术表现。
从历史开发周期来看,B社的大型RPG项目通常在全面启动后需要三至四年完成。若《上古卷轴6》确实自2023年起进入全面开发阶段,那么2027年底至2028年初的发售窗口与其一贯节奏相符。

然而,截至目前,贝塞斯达尚未官方确认具体发售时间。目前官方仅表态游戏将于“2026年或更晚”登陆Xbox主机与PC平台。本作仍由Todd Howard主导监督,自2018年E3展首次公布以来,始终保持着高度保密状态,尚未公开正式名称、背景设定或实机画面。
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