函数指针用于存储函数地址并实现动态调用。定义格式为返回类型(指针名)(参数列表),如int (funcPtr)(int, int);可指向匹配签名的函数,如add或subtract;通过funcPtr(3, 4)或(*funcPtr)(3, 4)调用,前者更常用;常用于回调机制和算法选择,如calculate函数根据传入指针执行不同操作,提升代码灵活性。

在C++中,函数指针是一种指向函数的变量,它能存储函数的地址,并通过该指针调用函数。使用函数指针可以实现动态调用、回调机制和函数表等功能。
定义一个函数指针需要指定它所指向函数的返回类型和参数列表。语法格式如下:
返回类型 (*指针名)(参数类型列表);例如,定义一个指向返回int、接受两个int参数的函数的指针:
int (*funcPtr)(int, int);这里 funcPtr 是一个函数指针,可以指向任何符合该签名的函数。
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先定义一个普通函数:
int add(int a, int b) {然后将函数名(即函数地址)赋给函数指针:
funcPtr = &add; // & 可省略通过函数指针调用函数有两种方式:
int result1 = funcPtr(3, 4); // 推荐写法两种调用方式效果相同,通常使用第一种更简洁的形式。
函数指针常用于实现回调或选择不同算法。例如:
int subtract(int a, int b) {void calculate(int x, int y, int (*operation)(int, int)) {
std::cout << "Result: " << operation(x, y) << std::endl;
}
// 使用
calculate(10, 5, add); // 输出 15
calculate(10, 5, subtract); // 输出 5
这样可以根据传入的函数指针灵活执行不同逻辑。
基本上就这些。掌握函数指针的关键是理解其声明语法和调用方式,在实际编程中多用于封装行为或实现多态性,尤其在没有类或虚函数的场景下非常有用。
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