
当用户按住一个键盘键时,浏览器会触发一系列 keydown 事件。然而,通过观察事件触发的时间间隔,我们会发现一个明显的模式:
let lastPress = 0;
const keydownHandler = (event) => {
console.log(event.keyCode + ', delta time: ' + (Date.now() - lastPress));
lastPress = Date.now();
}
document.addEventListener("keydown", keydownHandler, false);运行上述代码并按住一个键(例如右箭头键),控制台输出可能会显示如下类似的时间间隔:
| Keycode | Delta time (ms) |
|---|---|
| 39 | 142129 |
| 39 | 492 |
| 39 | 82 |
| 39 | 87 |
| 39 | 82 |
| ... | ... |
其中,第一个 delta time 较大的值(142129ms)是相对于 lastPress 初始值(通常为0)的,这本身不是问题。但关键在于第二个 delta time (492ms) 与后续事件的间隔 (82-87ms) 之间存在显著差异。这个约 500ms 的延迟是操作系统和浏览器为了区分用户是“短暂按下”还是“长按”而引入的,它模拟了文本输入时光标重复移动的体验。对于文本输入而言,这种机制是合理的,但对于需要即时响应的实时游戏或应用来说,这种初始延迟会导致输入不连贯和体验不佳。
这种延迟并非 JavaScript 本身的问题,而是源于操作系统和浏览器层面的按键重复(key repeat)机制设计。当一个键被按下时:
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正是这个“初始延迟”导致了第一次和第二次 keydown 事件之间的时间间隔显著大于后续事件。
为了绕过 keydown 事件的固有延迟并实现精确、响应式的输入控制,最佳实践是使用 keydown 和 keyup 事件来维护一个当前所有按下键的列表。这样,应用程序的主循环(例如游戏的渲染/更新循环)就可以在每一帧检查哪些键是按下的,并据此执行相应的动作。
我们可以维护一个数组来存储当前所有按下的键的 keyCode 或 code 值。
const currentKeys = []; // 存储当前按下的键的列表
/**
* 检查某个键是否已在 currentKeys 列表中
* @param {number} keyCode - 要查找的键码
* @returns {number} - 键在列表中的索引,如果不存在则返回 -1
*/
const findKey = (keyCode) => {
return currentKeys.indexOf(keyCode);
}
/**
* keydown 事件处理函数
* 当键按下时,如果它不在 currentKeys 列表中,则添加进去。
* 阻止事件的默认行为(如滚动、浏览器快捷键),以确保游戏控制的优先权。
*/
const keydownHandler = (event) => {
if (findKey(event.keyCode) === -1) {
currentKeys.push(event.keyCode);
// 可选:阻止默认行为,防止浏览器响应按键
// event.preventDefault();
}
}
/**
* keyup 事件处理函数
* 当键释放时,将其从 currentKeys 列表中移除。
*/
const keyupHandler = (event) => {
const index = findKey(event.keyCode);
if (index >= 0) {
currentKeys.splice(index, 1);
}
}
// 注册事件监听器
document.addEventListener("keydown", keydownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyupHandler, false);
// 示例:如何在游戏更新循环中使用
// 假设这是一个游戏的主更新函数,每帧调用
function gameUpdateLoop() {
// 检查是否按下了向右箭头键 (keyCode 39)
if (findKey(39) !== -1) {
console.log("玩家正在向右移动");
// 执行向右移动的逻辑
}
// 检查是否按下了空格键 (keyCode 32)
if (findKey(32) !== -1) {
console.log("玩家正在跳跃");
// 执行跳跃逻辑
}
// 可以在这里处理多键组合,例如同时按下 W 和 Shift
// if (findKey(87) !== -1 && findKey(16) !== -1) {
// console.log("玩家正在疾跑");
// }
requestAnimationFrame(gameUpdateLoop); // 继续下一帧
}
// 启动游戏循环
// gameUpdateLoop();对于需要高响应性和精确控制的交互式应用,尤其是游戏,直接依赖 keydown 事件的自动重复机制会因其固有的初始延迟而导致体验不佳。通过结合 keydown 和 keyup 事件来维护一个实时的按键状态列表,并在应用的主循环中查询这个列表,可以有效地消除延迟,实现流畅、多键支持且高度可控的输入处理。这种模式是构建专业级 Web 游戏和交互式工具的推荐方法。
以上就是JavaScript键盘事件延迟与响应式输入处理的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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