JavaScript运算符的关键在于理解类型转换和执行顺序:==会隐式转换类型(如0==false为true),===则严格比较;??仅对null/undefined生效,||对所有falsy值生效;位运算用于权限控制等场景;赋值链a=b=c返回c值且共享引用。

JavaScript 运算符不是“背列表”就能用好的,关键在结合类型转换和执行顺序判断结果。很多看似奇怪的 == 判断、+ 拼接、?? 和 || 的差异,其实都有明确规则。
为什么 0 == false 是 true,但 0 === false 是 false?
这是隐式类型转换最常踩坑的地方。== 会尝试把两边转成相同类型再比较,而 === 不转换、直接比值和类型。
-
false在==中会被转为数字0,所以0 == false→0 == 0→true -
0是 number,false是 boolean,类型不同 →0 === false直接返回false - 数组或对象参与
==时,会先调用.toString()或.valueOf(),比如[] == false→"" == false→"" == 0→true
??、|| 和 && 的真实适用场景
别只记“?? 是空值合并”,它只对 null 和 undefined 生效;而 || 对所有 falsy 值(0、''、false、NaN)都触发。
- 想设默认值且允许
0或''合法?用??:const count = userInput ?? 10;
- 想“有值就用,没值才兜底”,且不区分
0和null?用||:const name = userName || 'Anonymous'; // userName='' 时也会用 'Anonymous'
-
&&不是“且”,而是“左边真才返回右边,否则返回左边”——常用于条件执行:user && user.isAdmin && renderAdminPanel();
位运算符在实际项目里真有用吗?
多数业务代码不用,但在权限控制、状态标记、性能敏感场景(如 WebGL、Canvas 像素处理)中很常见。
易语言入门教程 CHM,介绍易语言的系统基本数据类型、常量表、运算符、位运算命令以及易语言支持库方面的问题,易语言所编写的程序运行时都需要加载易语言的支持库文件.表面上易语言的非独立编译所生成的EXE程序体积小巧.但事实上若想把软件发布出去给别人的电脑上使用.非独立编译将面临很多的问题.所以实际应用时应全部进行独立编译。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
-
|(或)常用于组合标志位:const READ = 1; // 0001 const WRITE = 2; // 0010 const EXEC = 4; // 0100 const FULL = READ | WRITE | EXEC; // 0111 → 7
-
&(与)用于检测是否含某标志:if (userPerm & READ) { /* 有读权限 */ } -
~(按位取反)配合indexOf判断存在:~str.indexOf('x')等价于str.indexOf('x') !== -1(但可读性差,建议用.includes())
赋值运算符的链式写法容易误判返回值
a = b = c 看似简单,但它的执行顺序是 b = c 先执行,再 a = (b = c),且整个表达式返回的是 c 的值(不是 a)。
- 如果
c是引用类型,a和b会指向同一对象:let a, b; const c = { x: 1 }; a = b = c; b.x = 99; console.log(a.x); // 99 —— a 和 b 共享引用 - 解构赋值中的
=是独立语法,不遵循普通赋值链规则:[a, b] = [1, 2]中的=不返回数组 - 避免写
let a = b = 0,这会让b成为意外的全局变量(非严格模式下)
运算符的“怪行为”基本都来自类型转换规则和优先级,而不是语言缺陷。真正卡住你的,往往是没意识到 + 遇到字符串就拼接、== 会默默调 Number()、或者 ?? 对 0 完全免疫。










