桥接模式通过接口与组合将抽象与实现解耦,如在设备控制场景中定义Controller和Device接口,分别实现电视与红外、蓝牙控制器,运行时灵活组合,新增设备或控制器无需修改原有代码,提升扩展性与复用性。

桥接模式的核心思想是将抽象与实现解耦,让两者可以独立变化。在Go语言中,虽然没有继承机制,但通过接口和组合,能非常自然地实现桥接模式,尤其适合需要多维度扩展的场景。
桥接的关键在于把变化的部分抽象成接口。比如我们有一个设备控制功能,不同设备(电视、收音机)有不同的开关方式(红外、蓝牙),就可以把“设备类型”和“控制方式”拆开。
先定义控制方式的接口:
type Controller interface {
PowerOn()
PowerOff()
}再定义设备接口:
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type Device interface {
TurnOn()
TurnOff()
}这样,控制器不再依赖具体设备,而是依赖Device接口,实现了解耦。
以电视为例,实现Device接口:
type TV struct{}
func (t *TV) TurnOn() {
fmt.Println("TV is turning on")
}
func (t *TV) TurnOff() {
fmt.Println("TV is turning off")
}红外控制器持有Device引用,调用其方法:
type InfraredController struct {
device Device
}
func (c *InfraredController) PowerOn() {
c.device.TurnOn()
}
func (c *InfraredController) PowerOff() {
c.device.TurnOff()
}蓝牙控制器也可以同样实现,不需要修改设备代码。
使用时,可以在运行时决定使用哪种控制器操作哪种设备:
tv := &TV{}
irCtrl := &InfraredController{device: tv}
irCtrl.PowerOn() // 输出:TV is turning on
// 换成蓝牙控制
bluetoothCtrl := &BluetoothController{device: tv}
bluetoothCtrl.PowerOn()如果新增Radio设备,只要实现Device接口,就能直接接入现有所有控制器,无需改动原有逻辑。
总结Go的桥接模式通过接口+组合,把可变因素隔离。控制器不关心设备内部如何工作,设备也不依赖具体控制方式。这种结构提升了代码复用性,新增类型只需实现对应接口,老代码完全不动。基本上就这些,不复杂但容易忽略。
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