this指针是C++中隐含的指向当前对象的const指针,用于区分成员变量与参数、实现链式调用和运算符重载。1. 当对象调用成员函数时,this自动指向该对象;2. 用于解决形参与成员变量同名冲突;3. 通过返回*this支持链式调用;4. 在赋值运算符中用于避免自赋值并返回自身引用。静态函数无this指针。

在C++中,this指针是一个隐含在每一个非静态成员函数中的特殊指针,它指向调用该成员函数的那个对象。理解this指针的使用方式,有助于更好地掌握类和对象的工作机制。
当一个对象调用其成员函数时,编译器会自动将该对象的地址作为隐含参数传递给成员函数。这个隐含的指针就是this。它本质上是一个指向当前对象的const指针(即 Type* const this),不能被修改指向。
例如:
class MyClass {
public:
int x;
void setX(int x) {
this->x = x; // 用this区分成员变量和形参
}
};在这个例子中,形参x和成员变量x同名,通过this->x明确表示访问的是成员变量。
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最常见的用途之一是处理成员变量与参数重名的情况。
说明:如果函数参数和成员变量同名,直接访问变量名会优先使用参数。此时必须通过this指针来访问成员变量。
示例:
void setName(std::string name) {
this->name = name; // 左边是成员变量,右边是参数
}在一些接口设计中,比如赋值操作或流式操作,常通过返回*this实现连续调用。
常见于运算符重载或setter函数:
MyClass& setValue(int val) {
this->x = val;
return *this; // 返回当前对象的引用
}这样就可以写成:
obj.setValue(10).setX(20); // 链式调用
对于赋值运算符等需要返回自身引用的操作,this指针必不可少。
例如:
MyClass& operator=(const MyClass& other) {
if (this != &other) { // 防止自赋值
x = other.x;
}
return *this;
}这里用this != &other判断是否为同一对象,避免不必要的操作。
基本上就这些。this指针虽然不显式出现在代码参数中,但在每个非静态成员函数中都真实存在,合理使用能提升代码清晰度和功能灵活性。注意:静态成员函数没有this指针,因为它不属于具体对象。不复杂但容易忽略细节。
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