值传递复制数据,适用于小对象;指针传递复制地址,适合大对象。结构体越大,值传递开销越高,建议用指针避免性能下降。

在Go语言中,函数调用时传值还是传指针,直接影响内存使用和性能。虽然Go会自动进行逃逸分析和内联优化,但理解值类型和指针传递的差异对编写高效代码至关重要。
当把一个变量传给函数时:
对于小对象(如int、bool、小结构体),复制成本低,值传递更安全高效。对于大对象(如大结构体、slice、map等),值传递会导致大量内存拷贝,性能下降明显。
结构体越大,值传递的开销越高。可以通过unsafe.Sizeof查看结构体大小:
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假设定义如下结构体:
type LargeStruct struct {
    A [1000]int
    B string
    C [50]float64
}
这个结构体可能超过几KB。如果以值方式传递,每次调用都会复制几KB数据,而指针传递仅复制8字节地址。
基准测试通常会显示,大型结构体使用指针传递比值传递快数倍甚至更多。
Go编译器会进行逃逸分析,决定变量分配在栈还是堆。值传递的变量更可能留在栈上,栈分配速度快且无需GC回收。
指针传递可能导致数据逃逸到堆,增加GC压力。但如果只是读取或修改字段,指针传递避免了复制,总体仍更高效。
关键点是:不要为了“避免逃逸”而牺牲可读性和正确性。应优先考虑语义清晰,再根据性能测试优化。
遵循以下经验原则:
基本上就这些。Go的设计鼓励简洁和安全,大多数情况下性能差异不明显。只有在热点路径或大对象场景下,才需特别关注值与指针的选择。
以上就是golang函数调用时值类型和指针的性能比较的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
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