值类型传递会复制数据,修改不影响原变量;指针传递共享同一内存,可直接修改原始数据。Go中值类型如int、struct等赋值时拷贝,函数传参为值则内部修改无效;使用指针(T)可避免大对象复制开销,通过&取地址、解引用操作原数据,实现高效共享。指针零值为nil,需判空防panic。选择依据:隔离用值,共享或性能需求用指针。

理解 Go 中指针和值类型的本质差异,关键在于搞清楚“数据是如何被传递和操作的”。
值类型:数据是独立副本
Go 中的 int、float、bool、string、struct、array 都是值类型。当你把一个值类型变量赋值给另一个变量,或作为参数传入函数时,系统会创建一份完整的数据拷贝。
这意味着:
- 原变量和新变量各自拥有独立的数据空间
- 修改其中一个,不会影响另一个
- 函数内部对参数的修改,不会反映到外部原始变量上
type Person struct {
Name string
}
func update(p Person) {
p.Name = "Alice"
}
var a Person
a.Name = "Bob"
update(a)
// a.Name 仍然是 "Bob"
指针类型:指向同一块数据
指针保存的是变量的内存地址。当你使用指针,你不是在操作数据本身,而是在操作“数据在哪里”这个信息。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
通过指针,多个变量可以指向同一块内存区域,从而实现共享和修改原始数据。
主要特点:
- & 取地址:获取变量在内存中的位置
- * 解引用:访问指针所指向的内存中的值
- 传参时传递指针,函数内可通过 * 修改原始数据
func updatePtr(p *Person) {
p.Name = "Alice" // 相当于 (*p).Name
}
updatePtr(&a)
// a.Name 现在是 "Alice"
为什么需要指针?效率与共享
值传递虽然安全,但对大型结构体来说代价高——每次都要复制整个对象。而指针只复制一个地址(通常8字节),开销极小。
同时,某些场景必须用指针来实现状态共享,比如:
- 修改调用方的数据
- 实现引用语义(类似其他语言的对象)
- 避免大对象复制带来的性能损耗
nil 和默认值的区别
值类型的零值是具体的(如 int 是 0,string 是 ""),而指针的零值是 nil,表示“不指向任何地方”。
使用未初始化的指针会导致 panic,因此要判断是否为 nil 再解引用。
基本上就这些。值类型强调独立性,指针强调共享和效率。根据需求选择:想隔离变化就用值,想共享状态或提升性能就用指针。










