值类型直接在栈上存储值,传参时复制数据,适合小对象;指针类型存储地址,可避免复制、修改原数据,大结构体推荐使用。

在Go语言中,指针类型和值类型在内存分配上的主要区别体现在数据存储位置、内存使用方式以及函数传参时的行为。理解这些差异有助于写出更高效、更安全的代码。
值类型(如 int、float64、bool、struct 等)在声明变量时会直接在栈上分配内存空间,变量的值就存储在这个空间中。当变量被赋值或作为参数传递时,系统会创建该值的一个完整副本。
例如:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func modifyPerson(p Person) {
p.Age = 30
}
var person Person
person.Name = "Alice"
person.Age = 25
modifyPerson(person)
// 此时 person.Age 仍然是 25
上面的例子中,modifyPerson 接收的是 person 的副本,对参数的修改不会影响原始变量。每次传递值类型都会复制整个结构体,对于较大的结构体来说,这会带来额外的内存开销和性能损耗。
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指针类型存储的是另一个变量的内存地址。声明一个指针变量时,它本身也分配在栈上,但它指向的数据可能位于堆或栈上,具体由Go的逃逸分析决定。
使用指针可以避免复制大对象,提高性能,并允许函数修改原始数据。
func modifyPersonPtr(p *Person) {
p.Age = 30
}
modifyPersonPtr(&person)
// 此时 person.Age 变为 30
这里传递的是 &person,即 person 的地址。函数内部通过指针访问并修改原始数据。这种方式只传递一个指针(通常8字节),无论结构体多大,开销都很小。
Go运行时会根据变量的作用域和生命周期决定其分配在栈还是堆上。值类型不一定只在栈上,如果发生逃逸(escape analysis),也会被分配到堆。
值类型适合小对象或不需要修改原值的场景;指针类型适合大结构体、需要修改原数据或实现共享状态的场景。
基本上就这些。Go的内存管理是自动的,但理解指针和值在内存层面的行为,能帮助你更好控制性能和程序逻辑。不复杂但容易忽略。
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