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优化 React 代码中的 If-Else 语句:提升可读性和效率

心靈之曲
发布: 2025-09-27 12:46:12
原创
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优化 react 代码中的 if-else 语句:提升可读性和效率

本文旨在帮助开发者优化 React 代码中冗长的 if-else 语句,提升代码的可读性和效率。通过使用对象字面量和三元运算符,我们可以避免大量的条件判断,使代码更加简洁、易于维护。本文将提供具体的代码示例,并详细解释优化思路和注意事项,帮助开发者编写更优雅的 React 组件。

在 React 开发中,处理多种状态或条件时,经常会遇到大量的 if-else 语句。虽然 if-else 结构简单直观,但过多的嵌套和重复判断会使代码变得冗长、难以阅读和维护。本文将介绍几种常用的方法,帮助你优化代码,减少 if-else 的使用,提升代码质量。

1. 使用对象字面量 (Lookup Tables)

当 if-else 语句基于某个变量的值执行不同的操作时,可以使用对象字面量来代替。这种方法将不同的条件和对应的操作存储在一个对象中,通过键值对的方式进行查找,从而避免了大量的条件判断。

示例:

原始代码(包含大量 if-else):

if (habitat == 'all') {
  pokemonsChosenByHabitat = [
    ...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.cave,
    ...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.forest,
    ...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.grassland,
    ...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.mountain,
    ...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.rare,
    ...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.roughTerrain,
    ...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.sea,
    ...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.urban,
    ...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.watersEdge
  ]
} else if (habitat == 'forest') {
  pokemonsChosenByHabitat = [
    ...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.forest
  ]
} else if (habitat == 'cave') {
  pokemonsChosenByHabitat = [
    ...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.cave
  ]
} // ... 更多 else if
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优化后的代码(使用对象字面量):

const habitatMap = {
  'all':  [...Object.keys(storedPokemon!.allPokemonsByHabitat).map(key => storedPokemon!.allPokemonsByHabitat[key])],
  'forest': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.forest],
  'cave': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.cave],
  'grassland': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.grassland],
  'mountain': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.mountain],
  'rare': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.rare],
  'roughTerrain': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.roughTerrain],
  'sea': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.sea],
  'urban': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.urban],
  'watersEdge': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.watersEdge]
};

pokemonsChosenByHabitat = habitatMap[habitat];
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说明:

  1. 我们创建了一个名为 habitatMap 的对象,它的键是 habitat 的可能值,值是对应的操作(获取特定栖息地的宝可梦)。
  2. 通过 habitatMap[habitat],我们可以直接获取对应的操作,避免了大量的 if-else 判断。
  3. 如果 habitat 的值不在 habitatMap 中,则会返回 undefined。可以根据需要添加默认值或错误处理。

2. 使用三元运算符

对于简单的条件判断,可以使用三元运算符 condition ? value1 : value2 来代替 if-else 语句。三元运算符可以使代码更加简洁,但要注意避免过度使用,以免降低代码的可读性。

示例:

原始代码:

if (gender == null) {
  gender = selectedOptions.gender
}
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优化后的代码:

gender ??= selectedOptions.gender; // 使用 Nullish coalescing operator
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gender = gender ? gender : selectedOptions.gender; // 使用三元运算符
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说明:

  1. 三元运算符 condition ? value1 : value2 的含义是:如果 condition 为真,则返回 value1,否则返回 value2。
  2. 在上面的例子中,如果 gender 为 null 或 undefined,则将其设置为 selectedOptions.gender,否则保持不变。
  3. Nullish coalescing operator ??= 是ES2020 引入的语法糖,更加简洁。

3. 利用 Object.keys() 和 map() 方法

当需要遍历对象的键或值,并根据不同的键或值执行不同的操作时,可以结合使用 Object.keys() 和 map() 方法。这种方法可以避免大量的重复代码,使代码更加简洁和易于维护。

示例:

原始代码(假设 storedPokemon!.allPokemonsByGender 是一个对象,包含 male、female、genderless 三个键):

if (gender === 'all') {
  pokemonsChosenByGender = [
    ...storedPokemon!.allPokemonsByGender.female,
    ...storedPokemon!.allPokemonsByGender.male,
    ...storedPokemon!.allPokemonsByGender.genderless,
  ];
} else if(gender == 'male') {
  pokemonsChosenByGender = [...storedPokemon!.allPokemonsByGender.male]
} else if(gender == 'female') {

  pokemonsChosenByGender = [...storedPokemon!.allPokemonsByGender.female]

} else {
  pokemonsChosenByGender = [...storedPokemon!.allPokemonsByGender.genderless]
}
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优化后的代码:

if (gender === 'all') {
  pokemonsChosenByGender = [
    ...Object.keys(storedPokemon!.allPokemonsByGender).map(key => storedPokemon!.allPokemonsByGender[key]).flat()
  ];
} else if (gender === 'genderless') {
    pokemonsChosenByGender = [...storedPokemon!.allPokemonsByGender.genderless]
} else {
    pokemonsChosenByGender = [...storedPokemon!.allPokemonsByGender[gender]]
}
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说明:

  1. Object.keys(storedPokemon!.allPokemonsByGender) 返回一个包含 storedPokemon!.allPokemonsByGender 对象所有键的数组(例如:['male', 'female', 'genderless'])。
  2. map(key => storedPokemon!.allPokemonsByGender[key]) 遍历这个数组,对于每个键,获取对应的值(即包含宝可梦的数组)。
  3. .flat() 将嵌套的数组扁平化为一个数组。

4. 使用 switch 语句 (谨慎使用)

在某些情况下,switch 语句可以代替多个 if-else 语句,使代码更加清晰。但要注意,switch 语句的 case 必须是常量,且每个 case 后面都要加上 break 语句,否则会发生穿透现象。

示例:

switch (habitat) {
  case 'forest':
    pokemonsChosenByHabitat = [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.forest];
    break;
  case 'cave':
    pokemonsChosenByHabitat = [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.cave];
    break;
  // ... 更多 case
  default:
    pokemonsChosenByHabitat = [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.watersEdge];
}
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注意事项:

  • switch 语句适用于对同一个变量进行多个常量值的判断。
  • switch 语句的可读性可能不如对象字面量,因此要根据具体情况选择使用。

总结

通过使用对象字面量、三元运算符、Object.keys() 和 map() 方法,以及 switch 语句(谨慎使用),我们可以有效地减少 React 代码中 if-else 语句的使用,提升代码的可读性、可维护性和效率。在实际开发中,要根据具体情况选择最合适的方法,编写更优雅的 React 组件。

优化后的代码示例:

import React, { createContext, useState, useEffect } from "react";
import { filteredResults } from "../services/getGlobalVariables";
import { IAllData, IChosenUser, IPokemonResponse } from "../interfaces/pokemonInterfaces";

interface IPokemonContext {
  storedPokemon: IAllData | undefined,
  setStoredPokemon: React.Dispatch<React.SetStateAction<IAllData | undefined>>,
  selectedPokemons: IAllData | undefined,
  setSelectedPokemons: React.Dispatch<React.SetStateAction<IAllData | undefined>>,
  selectedOptions:IChosenUser,
  setSelectedOptions: React.Dispatch<React.SetStateAction<IChosenUser>>,
  manageSelectedOptions: (gender: string | null, habitat: string | null, growthRate: string | null) => void
}

interface IPokemonContextProps {
  children: React.ReactNode
}

export const PokemonContext = createContext({} as IPokemonContext);

export const PokemonProvider = ({ children }: IPokemonContextProps) => {
  const [storedPokemon, setStoredPokemon] = useState<IAllData>();
  const [selectedPokemons, setSelectedPokemons] = useState<IAllData>();
  const [selectedOptions, setSelectedOptions] = useState<IChosenUser>({gender: 'all', growthRate: 'all', habits: 'all'})

  useEffect(() => {
    const fetchData = async () => {
      const results: IAllData = await filteredResults();
      setStoredPokemon(results)
      setSelectedPokemons(results)
    };
    fetchData();
  }, []);


  const manageSelectedOptions = (gender: string | null, habitat: string | null, growthRate: string | null) => {
    let pokemonsChosenByGender: IPokemonResponse[] = [];
    let pokemonsChosenByHabitat: IPokemonResponse[] = [];
    let pokemonsChosenByGrowthRate: IPokemonResponse[] = [];

    gender ??= selectedOptions.gender
    habitat ??= selectedOptions.habits
    growthRate ??= selectedOptions.growthRate

    if (gender === 'all') {
      pokemonsChosenByGender = [
        ...Object.keys(storedPokemon!.allPokemonsByGender).map(key => storedPokemon!.allPokemonsByGender[key]).flat()
      ];
    } else {
        pokemonsChosenByGender = [...storedPokemon!.allPokemonsByGender[gender]]
    }

    const habitatMap = {
        'all':  [...Object.keys(storedPokemon!.allPokemonsByHabitat).map(key => storedPokemon!.allPokemonsByHabitat[key]).flat()],
        'forest': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.forest],
        'cave': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.cave],
        'grassland': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.grassland],
        'mountain': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.mountain],
        'rare': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.rare],
        'roughTerrain': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.roughTerrain],
        'sea': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.sea],
        'urban': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.urban],
        'watersEdge': [...storedPokemon!.allPokemonsByHabitat.watersEdge]
      };

    pokemonsChosenByHabitat = habitatMap[habitat];

    const growthRateMap = {
        'all': [...Object.keys(storedPokemon!.allPokemonsByGrowthRate).map(key => storedPokemon!.allPokemonsByGrowthRate[key]).flat()],
        'fast': [...storedPokemon!.allPokemonsByGrowthRate.fast],
        'fastThenVerySlow': [...storedPokemon!.allPokemonsByGrowthRate.fastThenVerySlow],
        'medium': [...storedPokemon!.allPokemonsByGrowthRate.medium],
        'mediumSlow': [...storedPokemon!.allPokemonsByGrowthRate.mediumSlow],
        'slow': [...storedPokemon!.allPokemonsByGrowthRate.slow],
        'slowThenVeryFast': [...storedPokemon!.allPokemonsByGrowthRate.slowThenVeryFast]
    }

    pokemonsChosenByGrowthRate = growthRateMap[growthRate];

    selectPokemons(pokemonsChosenByGender, pokemonsChosenByHabitat, pokemonsChosenByGrowthRate)
  }

  const selectPokemons = (
    pokemonsChosenByGender: IPokemonResponse[],
    pokemonsChosenByHabitat: IPokemonResponse[],
    pokemonsChosenByGrowthRate: IPokemonResponse[]
    ) => {
    const allChosenPokes: IPokemonResponse[] | undefined = storedPokemon?.allPokemons.filter(e => {
      const checkIfGenderExists = pokemonsChosenByGender.find(Element => e.name === Element.name);
      const checkIfHabitatExists = pokemonsChosenByHabitat.find(Element => e.name === Element.name);
      const checkIfGrowthRateExists = pokemonsChosenByGrowthRate.find(Element => e.name === Element.name);

      if (checkIfGenderExists && checkIfHabitatExists && checkIfGrowthRateExists) {
        return e;
      }
    });

    const test:any = {allPokemons: allChosenPokes}

    setSelectedPokemons(test);
  };

  return (
    <PokemonContext.Provider value={{
      storedPokemon,
      setStoredPokemon,
      selectedPokemons,
      setSelectedPokemons,
      selectedOptions,
      setSelectedOptions,
      manageSelectedOptions
      }}>
      {children}
    </PokemonContext.Provider>
  );
};
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