
根据外媒Automaton的消息,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)在6月至7月期间开展了一项调查,结果显示,超过一半(51%)的日本游戏开发企业已将人工智能技术应用于游戏制作中。此次调研涵盖了包括Capcom、Level-5、Square Enix、世嘉在内的多家主流厂商以及独立开发者。
受访公司指出,AI目前主要用于生成视觉资源、编写剧情与文本内容,以及编程辅助等方面。同时,有32%的CESA会员企业透露,他们正利用AI技术协助构建内部专有游戏引擎。

尽管此前多为大型企业高管公开讨论生成式AI在游戏领域的潜力,但这项调查揭示出AI已在日本游戏产业中广泛落地。部分公司如Level-5和Capcom已公开确认其AI应用实践。例如,Level-5已在角色设计、画面分辨率提升及代码自动化等多个开发环节部署AI工具。
不过,关于生成式AI的应用范围和伦理边界仍存在广泛争议。虽然用AI处理重复性高的编码或动画任务普遍被视为合理增效手段,但若用于替代人类美术创作者,则引发了强烈反对。
这种担忧可能是导致部分企业持观望态度的原因之一。任天堂便明确表示现阶段不会采用生成式AI,主要顾虑在于版权风险——这一立场也与其一贯重视知识产权的形象相符。此外,像拉瑞安工作室CEO Swen Vincke等业内人士则强调将以“负责任”的方式引入AI,同时保留创作过程中的人文价值。

Vincke去年在接受IGN采访时曾表达观点:“我对AI的看法很直接——它只是提升效率的工具。我们面临的工作量巨大,任何能加快进度的帮助都值得欢迎。但我坚信它无法取代真正的创意。”他还提到,团队最近为突破开发瓶颈,专门新增聘用了15名概念美术设计师,而非依赖AI生成内容。
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