在暌违六年后,世嘉终于推出了备受期待的《索尼克赛车:交叉世界》,并于9月25日正式上线,收获了广泛好评,尤其在steam平台上的玩家反馈极为亮眼。本作最大的亮点之一便是实现了全平台跨平台联机功能,然而这一目标的背后,是开发团队克服重重技术障碍的结果。系列制作人饭冢隆与本作负责人ryuichi taki 近日接受采访时,深入讲述了为何他们宁愿延缓开发进度,也坚持要实现跨平台联机。

“一直以来,索尼克系列都致力于提供多平台支持,”饭冢隆表示,“即便是在传统的动作游戏中,我们也努力让玩家能在PC、Switch等多个平台上畅玩。但要做到跨平台联机,挑战则完全不在一个量级。”尽管团队早在2019年的《团队索尼克赛车》中就已覆盖主流平台,却始终未能打通跨平台联机的壁垒。此次之所以成功,关键在于与世嘉街机部门的深度合作,引入了其在网络架构与实时同步方面的专业技术积累。

Ryuichi Taki 强调,推动跨平台联机的核心动因之一是为了提升匹配系统的公平性。在线多人游戏若用户基数分散,极易造成匹配困难,导致新手频繁遭遇高手,严重影响体验。而通过跨平台联机整合各平台玩家资源,能显著扩大匹配池,提高配对效率和竞技平衡。“只有打破平台之间的隔阂,才能真正实现快速且合理的对手匹配。这是我们很早就明确的目标。”
同时,他也坦言,实现跨平台过程中最棘手的问题在于不同硬件性能的统一协调。为确保所有玩家无论使用何种设备,都能获得一致且公平的游戏体验,团队必须针对每个平台进行精细调校。“我们为每一台主机和PC版本单独优化帧率、加载速度和网络响应,这个过程极其繁琐,但也必不可少。”

Ryuichi Taki 补充道:“如果你同时用Xbox和PlayStation运行《索尼克赛车:交叉世界》,可能根本察觉不到差异。这种高度一致的表现,正是我们长期技术沉淀与对各平台深入理解的成果。”正因如此严苛的优化标准,本作也成为索尼克赛车系列中开发周期最长的一部作品。
目前,《索尼克赛车:交叉世界》已正式登陆Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及任天堂Switch/Switch 2平台,全面支持跨平台游玩与进度同步。
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