自发售以来,roguelike游戏《哈迪斯2》取得了巨大成功,正式版上线后玩家峰值迅速超越前作,并在周末达到新高——112947人同时在线。而在近48小时内,其最低在线人数也始终保持在4万人以上。

10月2日,外媒Thegamer巧妙地将抢先体验模式与神学中的“已然未然”概念相类比,指出这种发行方式为游戏创造了“在未完成中成长”的独特空间,而这正是其魅力所在。
以《哈迪斯2》为例:
所谓“已然”,是指游戏在进入抢先体验阶段时已具备可玩性。许多从初代《哈迪斯》追随而来的核心玩家,在续作刚开启EA测试时便第一时间入手并持续支持,形成了稳定的早期用户基础。
而“未然”则体现在对更广泛大众而言,此时的游戏尚非完整形态。多数普通玩家仍持观望态度,常回应:“我不碰EA游戏”、“我等正式版再说”。

直到1.0版本正式发布,《哈迪斯2》口碑全面爆发,获得压倒性好评,那些原本不关注EA阶段的玩家才纷纷涌入,加入这场热度盛宴。
由此可见,抢先体验在此过程中发挥了极为特殊的作用,其意义值得深思。
该媒体编辑指出,《哈迪斯2》和《博德之门3》都经历了相似路径:早期依靠小众但忠实的玩家群体维持活力,最终在正式发售后引爆成为主流现象。
当然,抢先体验模式本身存在争议。玩家既是消费者,也在某种程度上充当测试者;游戏既是娱乐产品,也是一个持续演进的开发项目。因此,评价标准也不再单一,既要考量当前品质,也要展望未来潜力。

而《Hades 2》的成功与高人气,正凸显了这一“过渡性空间”的价值,使其愈发显著且不可忽视,也进一步确立了抢先体验在现代游戏产业中的独特地位与深远影响。
那么你呢?你如何看待这种发行模式?你会选择参与抢先体验吗?
以上就是抢先体验的好处?外媒Thegamer评《哈迪斯2》的好评现状的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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