r星联合创始人dan houser在与lex fridman的访谈中透露,在开发《荒野大镖客2》期间,公司承受了巨大的内部压力,主要原因在于项目预算大幅超出预期。
他表示:“《荒野大镖客2》的开发进度严重滞后,资金开销也完全失控,那段时期我甚至不愿去回想。”

Houser指出,Rockstar Games在开发过程中未能按计划推进,各团队之间的协作也频频出现问题,导致公司内部对这款续作能否成功产生了广泛质疑。
他还提到,《荒野大镖客2》在创作上进行了大量大胆尝试,进一步加剧了开发的紧张氛围。游戏中主角因肺结核而走向生命终点的主线剧情,灵感源自Houser祖父的真实经历,将这样深刻的情感内核融入游戏世界并非易事。
然而事实证明,这款游戏一经发布便获得空前成功,销量直接超越了此前由《给他爱5》保持的纪录。
Houser本人也对这部作品给予了极高评价,称其为他职业生涯中参与制作的最佳游戏。尽管其中不乏暴力元素,但作品同时传递出对生活的深切热爱,也因此触动了更广泛的玩家群体。
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