昨天我们曾报道,starbreeze entertainment正式宣布终止project baxter项目——这款基于《龙与地下城》世界观的游戏最初于2023年公开亮相。公司表示,此举是为了将全部资源集中在其核心ip《payday》系列的未来发展上。受此决策影响,工作室同步裁减了44名开发人员。

据WccfTech消息,在项目取消的同一天,Starbreeze举行了一场特别直播,纪念《Payday 3》上线两周年。直播伊始,总经理Jonas Skantz与社区经理Elisabeth Elvestad便共同向玩家传达了一个令人遗憾的消息:备受期待的《Payday 3》离线模式已被确认不会推出。
Jonas Skantz解释道:“我们来谈谈离线模式的问题。我理解大家的期待,团队也确实一直努力想要实现这个功能。但现实情况是,以目前游戏的发展路径来看,这一目标已无法达成。”

“首先,我们的开发人力非常紧张,必须优先投入到对游戏体验最关键的领域,比如角色养成系统、任务循环机制等核心内容。此外,当前每次客户端更新都需要数周时间才能完成上线。这并非因为我们效率低下,而是由于主机平台审核等外部流程复杂且耗时。”
“因此,我们正计划转向一种更灵活的更新模式,以便能更迅速地响应社区反馈并发布调整。要实现这一点,我们必须重构后端架构,从而支持更快的内容推送。只有在能够早期介入并随时迭代的前提下,更新速度才可能大幅提升。这并不是说我们会忽视在线体验的优化,但正是这些技术与流程上的限制,最终导致离线模式无法落地。”
以上就是《收获日3》开发商停止制作离线模式:我们人手不够!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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