随着《战地6》发售日期的临近,玩家对这款备受瞩目的大作的热情持续高涨。近期,市场分析机构ampere等预测,《战地风云6》有望在首发首周实现高达500万份的销量,展现出强劲的市场潜力。

关于游戏测试阶段的数据,调研公司Newzoo指出,参与本次测试的玩家数量约为2500万,而另一家分析机构Ampere Analysis的统计则为2200万。尽管数据略有出入,但两者均表明此次测试规模远超前作《战地风云2042》测试版的570万参与者,创下系列新纪录。
在日活跃用户峰值方面,《战地6》测试版表现同样亮眼。Newzoo数据显示,其最高单日活跃玩家数达到惊人的1040万,这一数字是《战地风云2042》测试期间的两倍。

PC平台的表现也十分抢眼。据Video Game Insights发布的报告,《战地6》在Steam上线后几周内便突破200万愿望单,目前收藏人数已增长至240万,热度居高不下。
更值得注意的是,Ampere Analysis估算,仅Steam平台的预购量就已达170万份。如此强势的预售势头,成为支撑其首周销量预测的关键因素之一。

此外,该游戏不仅成功召回大量系列老玩家,还从竞争对手手中吸引了众多新用户。Ampere Analysis特别针对同时体验过《战地》与《使命召唤》的玩家群体展开调查,发现了一个引人关注的现象:在Steam平台上,有高达48%的玩家在试玩《战地6》后,未于8月份重返《使命召唤》的行列。而在Xbox和PlayStation平台,该比例分别为29%和24%。
这一趋势反映出《战地6》在玩法、优化或整体体验上的显著提升,具备了跨阵营吸引用户的能力,也让人对其正式发售后的市场表现充满期待。
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