据外媒the game business消息,《战地6》仅steam平台的预购量已突破170万套,预计游戏首周销量可达500万套。
数据显示,在参与《战地6》BETA测试的《使命召唤》玩家中,高达29%的人此后未再回归《使命召唤》。从平台分布来看,PC Steam用户是BETA测试中人数最多的群体,其次为PS平台玩家。

根据数据分析,《战地6》BETA测试期间吸引了约2200万至2500万名玩家参与,日活跃用户峰值达到1040万。相比之下,《战地2042》BETA测试仅有570万人参与,日活最高为510万,远低于本次数据。值得一提的是,《战地2042》BETA持续4天,而《战地6》则延长至8天。
Video Game Insights指出,《战地6》在上线几周内便突破200万Steam愿望单,目前数量已达240万,约为《使命召唤》愿望单数的三倍。

Ampere分析公司透露,《战地6》在Steam上的预购量已达到170万份。该公司还调查了曾同时体验过《战地6》BETA与《使命召唤》的玩家流向:在Xbox平台上,有29%的此类玩家8月后未再回到《使命召唤》;PlayStation平台该比例为24%;而在Steam平台,这一数字高达48%。因此,Ampere预测今年《使命召唤》在Steam的用户流失情况或将比主机端更为严重。
目前来看,《战地6》展现出强劲的市场势头。随着10月10日发售日临近,玩家期待值持续攀升,Ampere预计其首周销量将达500万套。
毫无疑问,《战地6》首发当日极有可能迎来爆发式销售。若开局表现强劲,或将在接下来的一个多月里对稍晚上线的《使命召唤》产生显著影响。
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