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Golang如何应用工厂模式创建对象

P粉602998670

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发布时间:2025-10-03 15:16:02

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来源于php中文网

原创

工厂模式通过定义创建对象的接口,由子类型决定实例化具体结构体。Go中利用函数返回接口实现简单工厂,如根据支付方式字符串创建Alipay或WeChatPay实例;抽象工厂则用于创建相关对象族,如不同主题的UI组件。其优势在于解耦创建与使用、便于扩展和集中管理初始化逻辑,适用于需动态选择类型或隐藏实现细节的场景。

golang如何应用工厂模式创建对象

在Go语言中,虽然没有类的概念,但通过结构体和函数可以很好地实现面向对象的设计模式。工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式。使用工厂模式可以在不暴露实例化逻辑的情况下创建不同类型的对象。

什么是工厂模式

工厂模式的核心思想是定义一个用于创建对象的接口,让子类型决定实例化哪一个结构体。Go中没有继承,所以通常通过函数返回接口或具体结构体的方式来实现。

常见应用场景包括:需要根据配置、输入参数或环境来决定创建哪种类型的对象。

简单工厂模式(Simple Factory)

简单工厂不是严格意义上的设计模式,但在Go中非常实用。它用一个函数根据条件创建不同的对象。

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示例:

假设有多个支付方式(支付宝微信),我们可以通过一个工厂函数来创建它们:

package main

type Payment interface {
    Pay(amount float64) string
}

type Alipay struct{}

func (a *Alipay) Pay(amount float64) string {
    return "使用支付宝支付: ¥" + fmt.Sprintf("%.2f", amount)
}

type WeChatPay struct{}

func (w *WeChatPay) Pay(amount float64) string {
    return "使用微信支付: ¥" + fmt.Sprintf("%.2f", amount)
}

// 工厂函数
func NewPayment(method string) Payment {
    switch method {
    case "alipay":
        return &Alipay{}
    case "wechat":
        return &WeChatPay{}
    default:
        panic("不支持的支付方式")
    }
}

使用方式:

j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版
j2me3D游戏开发简单教程 中文WORD版

本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

下载

pay := NewPayment("alipay")
result := pay.Pay(99.9)
fmt.Println(result) // 输出:使用支付宝支付: ¥99.90

抽象工厂模式(Abstract Factory)

当需要创建一系列相关或依赖对象时,可以使用抽象工厂模式。比如不同主题下的UI组件(按钮、文本框)。

Go中通过接口和工厂结构体组合实现:

type Button interface {
    Click()
}

type Window interface {
    Render()
}

type UIFactory interface {
    CreateButton() Button
    CreateWindow() Window
}

type LightThemeFactory struct{}

func (f *LightThemeFactory) CreateButton() Button {
    return &LightButton{}
}

func (f *LightThemeFactory) CreateWindow() Window {
    return &LightWindow{}
}

type DarkThemeFactory struct{}

func (f *DarkThemeFactory) CreateButton() Button {
    return &DarkButton{}
}

func (f *DarkThemeFactory) CreateWindow() Window {
    return &DarkWindow{}
}

调用时可以根据主题选择对应的工厂:

var factory UIFactory
if theme == "dark" {
    factory = &DarkThemeFactory{}
} else {
    factory = &LightThemeFactory{}
}

btn := factory.CreateButton()
win := factory.CreateWindow()
btn.Click()
win.Render()

工厂模式的优势与适用场景

使用工厂模式的好处:

  • 解耦对象创建与使用:调用方不需要知道具体类型,只依赖接口
  • 便于扩展:新增类型只需修改工厂函数,不改动原有代码
  • 集中管理创建逻辑:复杂初始化过程可封装在工厂内部

适合以下情况:

  • 对象创建过程较复杂,如需读取配置、连接资源等
  • 需要根据运行时数据动态选择类型
  • 希望对外隐藏实现细节,仅暴露接口

基本上就这些。Go语言通过接口和函数的一等公民特性,能简洁高效地实现工厂模式,提升代码的可维护性和灵活性。

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