
本文旨在指导初学者如何使用 Java 的 Scanner 类创建一个简单的程序,该程序允许用户选择不同的几何形状(如矩形、圆形)并输入相应的参数,然后计算并输出所选形状的面积。通过本文,你将学习如何处理用户输入、根据输入动态创建对象以及调用相应的方法。
概述
在很多程序设计场景中,需要与用户进行交互,接收用户的输入并根据输入执行不同的操作。Java 的 Scanner 类提供了一种便捷的方式来读取来自控制台或其他输入源的数据。本教程将演示如何利用 Scanner 类创建一个简单的形状面积计算器,用户可以选择形状类型并输入相关参数,程序则计算并输出面积。
准备工作
首先,假设我们已经定义了代表不同形状的类,例如 Rectangle(矩形)和 Circle(圆形)。这些类包含计算面积的方法 (calculateArea()) 和必要的属性(如长、宽、半径)。
以下是 Rectangle 和 Circle 类的示例代码:
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class Rectangle {
private double height;
private double width;
public Rectangle(double height, double width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
public double calculateArea() {
return height * width;
}
}
class Circle {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double calculateArea() {
return radius * radius * 3.1415;
}
}实现用户输入和面积计算
接下来,我们将使用 Scanner 类来接收用户的输入,并根据用户的选择创建相应的形状对象并计算面积。
以下是完整的代码示例:
import java.util.Scanner;
public class ShapeCalculator {
public static void main(String[] args) {
Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter shape to calculate (rectangle or circle): ");
String shape = keyboard.next();
if ("rectangle".equalsIgnoreCase(shape)) {
System.out.println("Enter height: ");
double height = keyboard.nextDouble();
System.out.println("Enter width: ");
double width = keyboard.nextDouble();
Rectangle rectangle = new Rectangle(height, width);
System.out.println("The area of the rectangle is: " + rectangle.calculateArea());
} else if ("circle".equalsIgnoreCase(shape)) {
System.out.println("Enter radius: ");
double radius = keyboard.nextDouble();
Circle circle = new Circle(radius);
System.out.println("The area of the circle is: " + circle.calculateArea());
} else {
System.out.println("Unknown shape. Known shapes are rectangle and circle.");
}
keyboard.close(); // 记得关闭 Scanner
}
}代码解释:
- 引入 Scanner 类: import java.util.Scanner; 引入 Scanner 类,以便在程序中使用它。
- 创建 Scanner 对象: Scanner keyboard = new Scanner(System.in); 创建一个 Scanner 对象,它将从标准输入(控制台)读取数据。
- 提示用户输入形状: System.out.println("Enter shape to calculate (rectangle or circle): "); 提示用户输入要计算的形状类型。
- 读取用户输入的形状: String shape = keyboard.next(); 读取用户输入的字符串,并将其存储在 shape 变量中。keyboard.next() 方法读取一个单词(以空格分隔)。
- 条件判断: 使用 if-else if-else 结构,根据用户输入的形状类型执行不同的操作。equalsIgnoreCase() 方法用于忽略大小写进行字符串比较。
- 读取形状参数: 如果用户输入的是 "rectangle",则提示用户输入高度和宽度,并使用 keyboard.nextDouble() 方法读取这些数值。如果用户输入的是 "circle",则提示用户输入半径,并使用 keyboard.nextDouble() 方法读取半径值.
- 创建形状对象并计算面积: 根据用户输入的形状和参数,创建相应的形状对象(Rectangle 或 Circle),然后调用其 calculateArea() 方法计算面积,并将结果输出到控制台。
- 处理未知形状: 如果用户输入的形状既不是 "rectangle" 也不是 "circle",则输出一条错误消息。
- 关闭 Scanner: keyboard.close(); 关闭 Scanner 对象,释放资源。这是一个良好的编程习惯。
注意事项和总结
- 错误处理: 在实际应用中,应该添加更多的错误处理机制。例如,检查用户输入的是否为有效的数字,或者处理用户输入了不支持的形状类型。
- 输入验证: 始终验证用户输入,确保输入的数据符合预期的格式和范围。
- 代码可读性: 使用有意义的变量名,并添加适当的注释,以提高代码的可读性。
- 扩展性: 可以通过添加更多的形状类和相应的 if-else if 分支来扩展该程序,使其支持更多类型的形状。
- 资源释放: 务必在程序结束时关闭 Scanner 对象,以释放系统资源。
通过本教程,你已经学习了如何使用 Java 的 Scanner 类来接收用户输入,并根据输入动态地创建对象和执行相应的操作。这是一个构建交互式应用程序的基本技能。掌握此技能后,你可以构建更复杂、更实用的程序。











