暴雪又挨骂!《暗黑4》淬炼系统被玩家怒喷:最差设计

碧海醫心
发布: 2025-10-04 16:39:01
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暴雪又挨骂!《暗黑4》淬炼系统被玩家怒喷:最差设计

尽管《暗黑破坏神4》的赛季模式在上线初期节奏平缓,但第四赛季“寻宝重生”被广泛认为是一个关键转折,带来了当时规模最大、影响最深远的一次更新。此次更新聚焦于玩法机制与掉落系统的全面重塑,旨在提升整体游戏体验。

正是在这个赛季中,淬炼系统首次登场——玩家可通过铁匠对装备进行词缀调整,添加全新的或替换现有的属性。然而,这一初衷良好的设计并未经受住时间考验,如今已被大量玩家视为冗长且多余的负担。

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淬炼本意是让掉落的装备更易于适配特定职业流派或Build构建,增加自定义空间。但实际操作中,系统缺陷明显,招致越来越多的不满,甚至有玩家公开批评其为游戏中“最失败的设计”。例如,有玩家反馈,在使用特定配方进行淬炼时,连续五次都未能获得目标属性,整个过程充满挫败感。

社区中类似的吐槽屡见不鲜:有人抱怨随机性过强、运气成分太大;也有人反感尝试次数受限,以及必须消耗珍贵卷轴才能重置淬炼记录的设定。总体而言,该系统因高度依赖随机数生成(RNG)、频繁刷出重复词条而广受诟病。更严重的是,每件装备的淬炼机会有限,一旦最后一次结果不佳,就意味着这件装备可能彻底报废。这种缺乏回旋余地的机制,使许多玩家呼吁暴雪引入“保护措施”或“撤销功能”,比如允许回退到之前跳过的理想属性状态。

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