
在go语言中,切片(slice)是对底层数组的一个抽象,它包含三个核心组件:指向底层数组的指针、切片的长度(len)和切片的容量(cap)。len表示切片当前包含的元素数量,cap表示底层数组从切片起始位置开始可以容纳的最大元素数量。
append函数是Go语言中用于向切片添加元素的内置函数。其基本语法为 newSlice = append(oldSlice, elements...)。当oldSlice的容量足以容纳新添加的elements时,append函数会直接在原有底层数组上进行操作,并返回一个可能指向同一底层数组的新切片(长度增加)。然而,当容量不足时,append函数必须重新分配一个更大的底层数组,将旧数组中的元素复制到新数组,然后添加新元素,并返回一个指向新底层数组的切片。
对于append操作,一个常见的问题是:当需要重新分配内存时,它是否每次都进行线性时间(O(n))的内存重分配和数据复制,还是采用类似C++ std::vector那样的分摊常数时间(Amortized O(1))策略?
Go语言规范对此提供了指导:
如果切片 s 的容量不足以容纳附加值,append 会分配一个足够大的新切片,以容纳现有切片元素和附加值。因此,返回的切片可能引用不同的底层数组。
这表明当容量不足时,重新分配是必然发生的。但“足够大”这一描述并未明确具体增长策略。实际上,append函数的精确实现(尤其是在容量不足时的增长算法)是依赖于具体编译器和运行时的。
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当前Go官方的gc编译器(Go runtime)在处理append时,采用了动态数组的分摊常数时间增长算法。这意味着,尽管偶尔会发生O(n)的内存重新分配和复制操作,但在一系列append操作的平均成本上,每次添加元素的平均时间复杂度是O(1)。
gc编译器中的切片增长逻辑可以在Go运行时包的slice.go源文件中的growslice函数中找到。其核心增长策略大致如下:
// 假设 old.cap 是当前切片的容量,cap 是所需的新容量
newcap := old.cap
doublecap := newcap + newcap // 尝试将容量翻倍
if cap > doublecap {
// 如果所需容量大于翻倍后的容量,直接使用所需容量
newcap = cap
} else {
// 否则,根据当前切片长度采取不同的增长策略
if old.len < 1024 {
// 对于小切片,直接将容量翻倍
newcap = doublecap
} else {
// 对于一切片长度大于等于1024的切片,容量每次增加约25%
for newcap < cap {
newcap += newcap / 4
}
}
}
// 最终,分配一个新容量为 newcap 的底层数组这种增长策略确保了:
正是由于这种“慷慨”的容量增长策略,Go的append函数能够实现分摊常数时间复杂度。
为了更直观地理解不同增长策略的影响,我们可以模拟两种合法的append实现:一种是Go gc编译器采用的“慷慨”增长策略(分摊常数时间),另一种是每次只分配刚好够用的内存的“节俭”增长策略(线性时间)。
package main
import "fmt"
// Generous reallocation (模拟gc编译器的分摊常数时间增长策略)
func constant(s []int, x ...int) []int {
if len(s)+len(x) > cap(s) {
newcap := len(s) + len(x) // 至少需要的容量
m := cap(s) // 当前容量
if m+m < newcap {
m = newcap // 如果翻倍后仍不够,则直接使用所需容量
} else {
// 否则,按gc的策略增长
for {
if len(s) < 1024 {
m += m // 小切片翻倍
} else {
m += m / 4 // 大切片增加25%
}
if !(m < newcap) {
break // 容量足够时跳出
}
}
}
tmp := make([]int, len(s), m) // 创建新切片,容量为m
copy(tmp, s) // 复制旧数据
s = tmp // 更新切片
}
// 确保容量足够后,使用内置append添加元素
return append(s, x...)
}
// Parsimonious reallocation (模拟每次都重新分配刚好够用内存的线性时间增长策略)
func variable(s []int, x ...int) []int {
if len(s)+len(x) > cap(s) {
// 每次只分配刚好能容纳所有元素的容量
tmp := make([]int, len(s), len(s)+len(x))
copy(tmp, s)
s = tmp
}
// 确保容量足够后,使用内置append添加元素
return append(s, x...)
}
func main() {
s := []int{0, 1, 2}
x := []int{3, 4} // 每次添加2个元素
fmt.Println("data ", len(s), cap(s), s, len(x), cap(x), x)
a, c, v := s, s, s // a: 使用内置append, c: 使用constant, v: 使用variable
// 循环添加元素,观察容量变化
for i := 0; i < 4096; i++ {
a = append(a, x...)
c = constant(c, x...)
v = variable(v, x...)
}
fmt.Println("append ", len(a), cap(a), len(x))
fmt.Println("constant", len(c), cap(c), len(x))
fmt.Println("variable", len(v), cap(v), len(x))
}输出结果 (Go gc compiler):
data 3 3 [0 1 2] 2 2 [3 4] append 8195 9152 2 constant 8195 9152 2 variable 8195 8195 2
从输出可以看出:
这个例子清晰地展示了,Go gc 编译器通过预留额外的容量来减少重新分配的频率,从而实现了分摊常数时间的性能。
// 预分配100个元素的容量
s := make([]int, 0, 100)
for i := 0; i < 100; i++ {
s = append(s, i) // 在此范围内不会发生重新分配
}Go语言的append函数在大多数实际应用中表现出分摊常数时间的计算复杂度。这是因为Go运行时(特别是gc编译器)采用了智能的动态增长策略,当切片容量不足时,会以倍增或按比例增加的方式重新分配更大的底层数组,从而将昂贵的重新分配操作的成本分摊到多次廉价的append操作中。理解这一机制对于编写高性能的Go程序至关重要,通过合理地预分配切片容量,可以进一步优化程序的性能。
以上就是Go语言中 append 函数的计算复杂度深度解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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