使用令牌桶算法结合IP限流与行为分析,通过rate.Limiter和Redis+Lua实现分布式请求控制,辅以多层防护策略有效防刷。

在高并发场景下,Golang 实现请求限流与防刷机制能有效防止系统被恶意刷接口或突发流量压垮。核心思路是控制单位时间内的请求数量,结合客户端标识做差异化限制。以下是几种常见且实用的实现方式。
令牌桶算法是一种经典的限流策略,允许一定程度的突发流量,同时保证长期速率可控。
Golang 标准库 golang.org/x/time/rate 提供了开箱即用的令牌桶实现:
示例代码:
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import "golang.org/x/time/rate"
// 每秒生成 5 个令牌,最多容纳 10 个
limiter := rate.NewLimiter(5, 10)
// 在处理请求前检查是否允许
if !limiter.Allow() {
http.Error(w, "Too Many Requests", http.StatusTooManyRequests)
return
}
// 继续处理业务逻辑
单一进程内存限流无法应对多实例部署,需借助外部存储实现统一控制。
结合 Redis + Lua 脚本可实现原子性操作,确保分布式环境下一致性:
典型 Lua 脚本逻辑:
local key = KEYS[1]
local limit = tonumber(ARGV[1])
local expire = tonumber(ARGV[2])
local current = redis.call("INCR", key)
if current == 1 then
redis.call("EXPIRE", key, expire)
end
if current > limit then
return 0
end
return 1
Golang 中调用该脚本:
script.Run(ctx, redisClient, []string{ipKey}, "100", "60") // 1分钟最多100次
除了基础频率限制,还可根据用户登录状态、设备指纹、请求参数等综合判断是否为异常行为。
例如,短信发送接口可以这样设计:
这些规则可通过多个 Redis key 分别计数并校验。
对于复杂场景,可引入成熟框架减少重复开发:
建议优先在接入层做粗粒度限流,应用层再做细粒度控制,形成多层防护。
基本上就这些。关键在于根据业务特点选择合适的算法和粒度,避免误伤正常用户,又能有效抵御高频攻击。实际项目中通常组合使用多种手段,提升整体安全性。
以上就是Golang如何实现请求限流与防刷机制的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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