任天堂近日明确否认了有关其游说日本政府、抵制生成式ai应用的报道。

事件源于日本国会议员浅野聪(Satoshi Asano)上周六在社交平台上发布的一则消息,他声称任天堂“为保护自身知识产权而反对生成式AI”,并正在“向政府施加影响”。
该言论迅速引发广泛讨论,也促使任天堂罕见地发布正式声明进行澄清。
公司在声明中强调:“与网络上的传言相反,任天堂并未就生成式人工智能问题与日本政府进行任何形式的接触。无论是否涉及生成式AI,我们都将持续采取必要措施,坚决维护自身的知识产权。”
随后,浅野聪删除原帖并公开道歉:“我对未能核实信息的真实性深表遗憾。”

值得注意的是,今年早些时候,任天堂美国分部社长道格·鲍泽(Doug Bowser)在接受CNBC采访时也曾谈及公司对AI技术的态度。
他表示:“从整体技术视角来看,无论是用于游戏开发还是硬件设计,任天堂始终关注技术能否提升玩家的游戏体验。这是我们评估任何新技术——包括AI——是否值得采用的核心标准。”
他还补充道:“这是我们一切决策的起点……这一理念在我们如何理解与运用AI的过程中起着决定性作用。”
随着生成式AI的快速发展,创意行业正面临前所未有的挑战,游戏领域同样受到冲击。诸如Midjourney等AI图像工具被不少创作者批评,认为其在未经授权的情况下利用艺术家作品进行训练,甚至在某些岗位上替代了人类创作者。
根据最新发布的GDC《游戏行业现状报告》,近半数开发者所在的公司已开始使用生成式AI工具,而高达84%的受访开发者对此类技术的应用表达了不同程度的担忧。
此外,数据显示,截至今年夏季,Steam平台上标注使用生成式AI技术的游戏数量同比激增800%,这一趋势进一步推动了业界关于AI使用规范与创作伦理的深入探讨。
                        
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