《使命召唤:黑色行动7》测试版上线仅三天,动视便迅速发布了一份补丁说明,宣布将调整其多人模式中的基于技能的匹配系统(sbmm),降低其匹配严格度。这一变化标志着动视首次在长期争议的sbmm问题上做出妥协。sbmm作为一种后台运行的在线配对机制,旨在将技术水平相近的玩家分至同一场对局,在竞技向fps玩家群体中引发持续争论。
“与测试版的所有内容一致,我们的核心目标是收集关键的游戏数据和玩家反馈,以确保《黑色行动7》最终呈现为最佳体验。”动视在补丁日志中表示,“我们一直在关注社区关于匹配机制的讨论,并将对当前的游戏列表策略进行若干调整。”

从10月4日起,测试玩家将可选择进入两个不同的游戏队列:Moshpit 与 Open Moshpit。尽管两者提供完全相同的地图与游戏模式组合,但其匹配逻辑存在显著差异。官方说明指出:“Open Moshpit 大幅弱化了技能水平在匹配过程中的权重,旨在创造更多样化的对局体验和更不可预测的比赛结果。相较当前标准多人模式的匹配机制,该模式会让玩家面对技能跨度更大的对手或队友。”
SBMM长期以来受到部分硬核玩家的批评,尤其是高段位玩家认为,系统过度追求队伍平衡,导致每局比赛节奏高度同质化,压制了战术多样性与突发奇想的玩法空间。由于玩家的SBMM评分似乎跨局保留并影响后续匹配,这种平衡性可能随时间推移愈发固化,形成难以突破的“技能牢笼”。
有观点指出,开发团队为实现“每一局都势均力敌”的理想状态,反而剔除了混乱、惊喜与娱乐性这些FPS游戏的重要组成部分。低分段玩家难有机会见识高手操作,而顶尖玩家也无法像早年《反恐精英1.6》公共服务器那样,在新手局中尽情展示技巧。
此外,SBMM的评分机制对玩家完全隐藏,加剧了社区中的猜疑情绪与阴谋论传播——即便动视曾在去年公开解析过其内部运作原理。然而在此之前,动视始终坚定支持严格的SBMM策略。2024年,公司甚至发布白皮书强调,玩家在无意识状态下更偏好高强度的技能匹配。
目前仍处于测试阶段,所有改动均为实验性质,Open Moshpit 是否会最终登陆正式版本尚未确定。但这一新模式的推出本身已具象征意义——这是动视首次回应SBMM反对者的声音,展现出一定的灵活性与倾听姿态。
以上就是《使命召唤:黑色行动7》对于SBMM匹配的态度开始松动的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
                        
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