函数重载允许在同一作用域内定义多个同名函数,只要参数列表不同即可。编译器根据参数类型、个数或顺序的差异选择最佳匹配版本,支持精确匹配、类型提升和转换匹配,但不以返回类型区分重载。例如print(int)、print(double)和print(const char*)构成重载,调用时自动选对应版本。构造函数常被重载以实现多种初始化方式,如Point()、Point(int)和Point(int,int)。需注意默认参数可能导致调用歧义,且派生类同名函数会隐藏基类函数,须用using声明恢复。掌握匹配规则可避免二义性,提升代码可读性和复用性。

函数重载是C++中一种允许在同一作用域内定义多个同名函数的机制,只要它们的参数列表不同即可。这意味着你可以用同一个函数名处理不同类型或数量的参数,编译器会根据调用时传入的实际参数自动选择最匹配的函数版本。
在C++中,函数重载的核心在于“参数列表”的差异。两个或多个函数如果名字相同,但参数个数不同、参数类型不同,或者参数顺序不同,就可以构成重载。返回值类型不参与重载判断,仅靠返回类型不同无法实现重载。
例如:void print(int a);void print(double a);void print(const char* str);这三个函数都叫print,但接受不同类型的参数,因此构成重载。当你调用print(5)时,编译器会选择int版本;调用print("hello")时选择char*版本。
当调用一个重载函数时,编译器会通过以下步骤确定使用哪个版本:
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编译器会选择“最佳匹配”。如果没有唯一最佳匹配,就会产生歧义错误。
有些看似不同的函数其实不能重载:
int func();和double func();——这是非法的。void show(int a, int b = 10);void show(int a);
这两者会冲突,因为调用show(5)时无法确定使用哪个。
在类中,成员函数也可以重载。构造函数经常被重载以支持不同方式创建对象。
例如:
class Point {
public:
Point() { x = y = 0; }
Point(int a) { x = y = a; }
Point(int a, int b) { x = a; y = b; }
};
这三个构造函数构成了重载,允许你用不同参数初始化Point对象。
注意:在派生类中定义与基类同名的函数,即使参数不同,也会隐藏基类的所有同名函数,除非显式使用using声明。
基本上就这些。函数重载提升了代码的可读性和复用性,让接口更直观。关键是要理解编译器如何选择函数,避免歧义调用。掌握好参数类型差异和匹配优先级,就能有效使用这一特性。
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