
近日,《神鬼寓言》系列的缔造者Peter Molyneux(皮特·莫利纽克斯)在与Edge杂志的访谈中坦言:他本应为这款饱受争议的RPG作品争取更充裕的开发周期。
他表示,游戏最大的短板在于时间不足。整个项目仅用18个月便仓促完成,导致诸如“让玩家真正称王”以及影响世界走向的重大抉择等创新机制未能充分实现和优化,最终以不够成熟的状态面世。
对此他感到十分惋惜,认为自己当时理应坚持更长的开发周期——至少三年,并在离开公司前为团队提供更多的支持与指导。

此外,莫利纽克斯还透露,当他向微软宣布离职决定时,对方的第一反应竟是立即关闭狮头工作室。但他成功说服了高层,强调工作室即便在他离开后仍具备持续创造价值的能力,从而暂时保住了团队。
然而这一努力只是延缓了结局。尽管他做了周密安排,确保工作室能在其缺席的情况下继续运作,微软最终仍在2016年3月正式关闭了狮头工作室。
关于《神鬼寓言4》,莫利纽克斯提到,在他离职之际,团队其实已经着手规划续作,并拥有初步的设计构想。除此之外,还有一个由他亲自主导、代号为《All Of Us》的未公开项目。
该项目被描述为融合开放世界建造、角色扮演与大逃杀玩法的创新尝试,极具前瞻性,可惜最终未能面世,成为一段尘封的遗憾。

你如何看待这段历史?你会为《神鬼寓言》系列的陨落而感到惋惜吗?
以上就是《神鬼寓言3》制作人懊悔 Xbox应该多给他一些时间的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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