年末将至,海外科技媒体engadget发布重磅评论,直指xbox正滑向终结——文章标题赫然写道:“2025年,xbox的消亡之年”。
文中指出,Xbox真正意义上与PlayStation分庭抗礼的世代,仅限于Xbox 360时期;此后各代均未能重现当年盛况,而本世代(Series X/S)更是在销量、内容、定价与战略层面全面失守。
该报道不仅剖析了Xbox为何在PS5面前节节败退,更揭示了一个深层转向:微软正悄然放弃传统主机逻辑,转而将Xbox重塑为“客厅里的PC”。从硬件出货疲软、独占阵容萎缩,到服务涨价、生态松动,Xbox本世代的每一步,都在加速其作为“游戏主机”的身份消解。
一句话概括核心脉络:
主机卖不动 → 独占难维系 → 战略被迫转向 → 最终脱离主机范式,蜕变为PC化游戏平台。

Engadget深度报道:
想看看一具“正在冷却的躯体”吗?那就请端详Xbox。
Xbox Series X于2020年全球疫情高峰期间低调登场,尚未站稳脚跟,便已在与PlayStation 5的正面交锋中迅速落于下风。尽管微软豪掷数十亿美元完成多起顶级工作室收购,但迟迟未能兑现高质量、高辨识度的第一方游戏矩阵;反观索尼,则依托PS4时代建立的坚实用户信任,辅以《战神》《最后生还者》等少数但极具统治力的独占大作,牢牢守住基本盘。叠加芯片短缺、物流受阻及美国政府频繁变动的关税政策,Xbox硬件成本持续攀升——连定位入门的Series S也逐渐失去价格优势。去年我再度上手评测Series X时已明确感知:它从未真正释放设计初衷所承诺的性能与体验。对大多数理性消费者而言,PS5早已成为更稳妥、更富吸引力的选择。
进入2025年,Xbox的处境非但未见起色,反而愈发窘迫,仿佛《Arc Raiders》中倒地待援的玩家,在倒计时中徒劳挣扎。微软接连砍掉《完美黑暗:重启版》与《Everwild》这两款曾被寄予厚望的旗舰项目,使其本就单薄的未来路线图雪上加霜。更令业界震惊的是,《极限竞速:地平线5》等核心第一方作品正式登陆PS5——这一动作直接促使Engadget副主编Nathan Ingraham公开表态:“我已不再需要一台Xbox。”
危机还在蔓延:今年微软大幅上调全系主机售价——Series S起售价跃升至400美元,Series X则高达600美元。销量低迷到何种程度?美国零售巨头Costco已全线撤下Xbox主机产品线;就连黑五这样的年度促销节点,微软也干脆放弃打折——因为“根本没人买”,促销已无意义。
就连曾被盛赞为“最具性价比游戏订阅服务”的Game Pass,也在2025年迎来剧烈调整:Ultimate档位月费飙升至30美元,年费达360美元。虽有低价档扩容、云游戏体验升级等补救举措,但缺乏持续输出的“非玩不可”级独占大作,终究让这项服务的价值感不断稀释,并进一步拖累Xbox品牌整体吸引力。《宣誓》与《午夜之南》虽属亮点,但后者确认将于明年同步登陆PS5与Switch 2;前者虽暂未公布跨平台计划,但结合微软当前策略倾向及其本身过硬品质,登陆其他平台几乎只是时间问题。
微软本可借ASUS ROG联手打造的Xbox Ally与Ally X掌机重振旗鼓,可惜600美元与1000美元的首发定价,直接将主流玩家群体拒之门外。更棘手的是,Windows系统对触控掌机的支持仍显生硬,这些设备亦无法向下兼容旧世代Xbox游戏。诚然,微软借此拿到了一张“掌机入场券”,但若真要推出下一代便携式Xbox主机,价格必须大幅下探,才有望与Steam Deck展开实质竞争——后者在400美元LCD版本停产之后,当前起售价为549美元。
说到Valve,这家公司在近期公布的Steam Machine,无疑抢走了本应属于Xbox的关注度。Steam Machine本质上是一台接入电视的迷你游戏桌面PC,运行与Steam Deck同源的SteamOS——一套专为运行Windows游戏而深度优化的Linux发行版。与Xbox不同,它完全开放:用户可自由安装任意软件,甚至直接刷入Windows系统。
我们尚未目睹Steam Machine的实际表现,但Steam Deck在性能释放与兼容广度上的成功,足以支撑合理预期:其桌面形态对渴望尝鲜的主机用户而言,将具备极强吸引力。而它瞄准的目标,很可能正是传闻中的下一代Xbox——据Windows Central资深编辑Jez Corden透露,新Xbox或将于2027年亮相,形态为“嵌入电视柜的游戏PC”。微软近期与AMD的深度合作,同样印证了这一PC化演进方向。Xbox总裁Sarah Bond更直言不讳:Xbox团队正与Windows团队紧密协同,目标是让Windows成为“全球第一游戏平台”。
回望历史,真正意义上能与PlayStation形成有效对抗的Xbox世代,唯Xbox 360一代。初代Xbox四年亏损约40亿美元,迫使微软快速迭代;而Xbox 360的成功,源于Xbox Live在线服务的成熟落地与第三方厂商的广泛支持。相较之下,PS3首发价高出Xbox 360达100–200美元,网络服务迟滞,开发门槛极高,为其早期失利埋下伏笔。
遗憾的是,Xbox One时代几乎耗尽了此前积攒的全部口碑。该主机最初被定义为“强制联网”设备,搭载严苛DRM机制,限制游戏共享与二手交易;更因捆绑Kinect摄像头引发隐私争议;499美元的首发价,比PS4整整高出100美元。虽然后期微软迅速回调政策,但为时已晚。Ampere Research数据显示,PS4最终销量约为整个Xbox One家族(含One S/X)的两倍。
而本世代差距更为悬殊:Statista统计显示,截至7月,Xbox Series S/X全球总销量约3300万台;而索尼官方确认,截至11月,PS5销量已达8420万台。若趋势延续,本世代PS5销量或将达Xbox的三倍之多。Xbox销售疲软到何种地步?Circana数据显示,主打家庭娱乐的Nex Playground主机在11月的销量,竟已超越Xbox全系。
在此背景下,微软对下一代Xbox进行彻底转型,实属情理之中。与AMD的合作,既为掌机提供算力基础,也为打造紧凑而高性能的“Xbox PC”铺平道路。毕竟,微软何必继续在索尼构筑的封闭式主机赛道中硬碰硬?不如回归自身根基,把一台真正意义上的游戏PC放进客厅。况且,微软早已承诺:所有新Xbox游戏都将同步登陆PC——二者边界,早已悄然模糊。
这无疑是一场豪赌,但若Xbox最终演化为PC形态,至少证明这个品牌仍在呼吸。更重要的是,这条路径,是索尼几乎无法复制的。

Engadget行文逻辑梳理:
1. 起点:开局即落后
Series X/S首发缺乏“必买级”独占作品
PS5坐享PS4时代积累的用户信任与内容惯性
结果:销量鸿沟迅速拉开
结论:硬件竞争尚未开打,胜负已分。
2. 中段:内容断档,主动撤防
多款关键第一方项目被取消(如Perfect Dark、Everwild)
头部IP开启跨平台策略,甚至主动登陆PS5
媒体与核心用户集体发出“无需Xbox”的声音
结论:微软亲手拆解了购买主机的核心动因。
3. 加速崩塌:价格与服务双重背离用户预期
主机涨价、促销缺位
Game Pass大幅提价,但独占价值未同步提升
主流渠道(如Costco)直接清空Xbox货架
结论:内容缺失+成本上升=生态吸引力系统性瓦解。
4. 外部挤压:PC化路径已被他人抢先验证
Steam Deck证实“PC架构=主机体验”可行
Steam Machine将该模式正式搬入客厅
Xbox反成“封闭、高价、无独占”的守旧一方
结论:传统主机定位,正被Valve从底层逻辑上颠覆。
5. 终局:顺势换道,重构定义
下一代Xbox传闻定型为“电视形态PC”
深度绑定AMD硬件与Windows操作系统
Xbox品牌内涵,正从“游戏主机”转向“微软游戏生态入口”
最终判断:
Xbox并未死亡,而是作为“传统意义上的游戏主机”,已然谢幕。
时间轴复盘:
2020–2021:Series X/S发布 → 缺乏现象级首发独占 → 起跑即落后
2022–2023:收购频仍,产出滞后 → 第一方节奏失控、叙事乏力
2024:核心IP跨平台常态化 → “买Xbox的理由”被官方主动瓦解
2025:项目腰斩、主机涨价、Game Pass贬值 → 硬件+服务双轨崩塌
2026–2027(预期):新一代Xbox转向PC形态 → 彻底告别主机范式
Xbox并非猝死,而是在每一步看似理性的选择中,悄然走到了“主机已非必需”的终点。











