
《神鬼寓言2》的核心创作者彼得·莫利纽克斯近日分享了一段幕后故事,透露在游戏开发过程中,将狗这一元素引入《神鬼寓言2》曾引发团队内部激烈争论。原因在于最初的实现效果极不理想,几乎让整个项目放弃这个设定。
在接受采访时,莫利纽克斯回忆道:“我刚进入游戏行业那阵子,做续作总感觉有点抬不起头,大家会觉得你只是在捞钱。当年做《上帝也疯狂2》的时候,我就完全不快乐。”但当轮到打造《神鬼寓言》的续作时,他的心态发生了转变:“我想,算了,管它呢!如果要做,那就得像第一部那样充满创意和个性。”
尽管团队迅速构思出新的怪物、武器与生物系统,莫利纽克斯仍觉得缺少灵魂:“这些还不够。《神鬼寓言2》必须有一个真正独特、前所未有的核心体验。”正是在这个背景下,他提出了加入“狗”的设想。“别提更强的装备,也别光讲剧情——《神鬼寓言2》最重要的功能,就是那只狗。”
听起来似乎顺理成章?其实不然。莫利纽克斯坦言:“最初版本做得非常糟糕。狗的行为既笨拙又无趣,自然地,整个团队都开始劝我:‘不如直接删掉吧。’”但他始终坚持己见:“我当时非常坚决——不行,不能删。玩家和这只狗之间能建立的情感连接,那种纯粹、无条件的陪伴,是无法用其他机制替代的宝贵体验。”
狗的开发历经三轮迭代。第一版被他形容为“只会乱叫、毫无意义的小傻瓜”;第二版则偏向功能性设计,比如可以攻击敌人或激活增益状态;直到第三个版本,狮头工作室才真正找到了正确的方向。莫利纽克斯评价道:“第三版终于做到了。尤其是到了游戏结局时,那种情感冲击力让人动容——那一刻我知道,我们成功了。”
以上就是《神鬼寓言2》开发时工作室曾反复讨论是否要加入狗的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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