长期以来,每当社会上发生暴力或与性别相关的争议事件时,电子游戏常常被当作“替罪羊”推上风口浪尖。不少人认为,含有暴力内容的游戏会激发玩家的攻击倾向,而游戏中“性感化”的女性角色则可能助长性别偏见甚至对女性的贬低。然而,来自美国的一项最新研究显示,这类担忧或许被过度放大了。
根据斯泰森大学发布的一项综合分析报告,即便电子游戏中女性角色的设计偏向性感,并不会对玩家的心理健康、主观幸福感,或是他们对待女性的态度产生明显负面影响。

该研究团队系统梳理了18项已有研究成果,重点考察游戏角色的“性感程度”与玩家幸福感、自我认知以及性别歧视倾向之间的潜在联系。最终数据显示,这两者之间几乎没有任何具有统计意义的相关性。
具体来看,玩家幸福感与游戏中性感角色之间的相关系数仅为 0.082;
而在性别歧视方面的关联更弱,相关系数仅 0.040。
这些数值趋近于零,说明二者基本不存在实质性影响。因此,研究人员得出结论:游戏中女性角色的性感化表现,并不会导致玩家更加歧视女性,也不会损害其心理健康。

论文进一步指出,在社会问题出现时,公众往往倾向于寻找一个直观且容易理解的“替罪羊”,而电子游戏由于其视觉表现和大众娱乐属性,成了最容易受到指责的对象之一。相较于深入探讨复杂的结构性社会因素,批评游戏中的画面风格或角色设定更容易引发舆论共鸣。
但研究者强调,这种基于情绪的归因方式无助于真正解决问题。他们表示:“虚构的文艺作品极少成为现实社会问题的根源。如果我们仅仅因为不喜欢某种艺术表达形式,就将其与社会乱象强行关联,那么这类论点很容易在数据面前站不住脚。”

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