
根据Automaton的报道,《忍者龙剑传4》开发团队最近在一次访谈中分享了他们如何在延续系列经典元素的同时,针对以往作品中的短板进行优化与提升。
本作的制作人安田文彦透露,《忍者龙剑传4》的战斗手感高度还原了《忍者龙剑传2》的流畅体验。这主要归功于本作的导演兼制作人——来自白金工作室的中尾裕治,他本人正是《忍者龙剑传2》的忠实拥趸,对前作的节奏与操作有着深刻理解。

尽管该系列在实时动作战斗系统上一直表现优异,但Boss战却未能获得玩家一致认可。对此,安田坦言这是Team Ninja过去的一个薄弱环节,并指出许多玩家更倾向于享受与大量杂兵交战时的快感和节奏感。
在开发过程中期,Team Ninja向白金工作室提议增加普通敌人遭遇战的密度。安田原本担心这一改动请求会在开发后期难以被接受,但出乎意料的是,白金工作室最终采纳了建议,并在多个关卡中加入了更多群战内容,以强化系列标志性的高强度战斗节奏。
关于Boss设计,安田强调本次将“比过往作品有趣得多”,并表示每一场Boss战都从项目初期就开始精心打磨。团队内部曾就Boss难度与机制展开多次深入讨论甚至激烈争执,最终才达成一个既能考验技术又兼顾可玩性的理想平衡点。
以上就是《忍者龙剑传4》将弥补系列以往Boss战短板:既有趣又有挑战的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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