你见过它们,我们都见过——那些在网络上爆火的ai生成内容,展示着角色扮演游戏中仿佛存在过的像素风“艺术画面”……但《project shadowglass》正在证明,将这种视觉风格真正变为可玩的游戏,完全是可能的。

由Starhelm工作室的独立开发者多米尼克·约翰打造的《Project Shadowglass》,全程未使用任何AI生成技术,而是基于Godot引擎进行开发,呈现出令人惊叹的效果。该游戏灵感源自近期网络上流行的AI生成图像,并在此基础上进行了十倍的拓展与深化。从约翰陆续发布的开发片段来看,这款游戏被定义为“一款以潜行机制为核心、背景设定在黑暗奇幻王国中的沉浸式模拟作品”。
试想这样的场景:王国边境的小村、微光闪烁的黄昏、缀满星辰的夜空、一轮猩红的月亮——这些画面不仅充满氛围感,更构建出一个极具代入感的世界。根据其Steam页面介绍,这款游戏的魅力远不止于视觉:“策划大胆的盗窃任务,潜入戒备森严的禁区,携宝而逃。游戏采用创新的3D像素艺术风格,且每一次行动都会产生连锁反应——你的每个举动都可能留下蛛丝马迹,成为敌人追捕你的线索。”
Starhelm工作室也将本作视为对经典游戏的一次致敬,称其“是献给《神偷》《杀出重围》《系统震荡》等经典第一人称潜行模拟游戏的情书”,并采用了独创的3D像素渲染技术来实现这一愿景。
预告视频:
在一则关于《Project Shadowglass》的讨论帖下,评论区也引发了共鸣。有用户调侃道:“之前谁在推特上说这种游戏根本做不出来?”另一位回应:“我听太多创作者说过,AI视频里的那种设想,做成真正的游戏是‘不可能完成的任务’。”然而事实正被打破,Starhelm工作室正用实际行动证明:一切皆有可能。
如果你也为这种将幻想变为现实的创作感到振奋,不妨立即前往Steam将《Project Shadowglass》加入愿望单,并关注多米尼克·约翰的动态,第一时间获取这款融合复古RPG气质与现代设计理念的独立佳作的最新进展。
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