普通指针用于修改原值、提升效率,二级指针可修改指针本身,多级指针极少见但特定场景有用,核心是理解“指针也是值”。

Go语言中的指针提供了一种直接操作内存地址的方式,使得函数间可以共享数据、避免大对象拷贝,并能修改原始值。多级指针(如**二级指针**)虽然不常用,但在特定场景下有其独特价值。
普通指针最常见的用途是传递参数时修改原值,以及提升结构体方法的效率。
• 修改函数参数的原始值:在Go中,函数传参是值拷贝。若想修改原始变量,必须传指针。
func increment(x *int) {
*x++
}
var a = 10
increment(&a) // a 变为 11避免复制大结构体,同时允许修改字段。
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type Person struct {
Name string
}
func (p *Person) Rename(newName string) {
p.Name = newName
}传递大型结构体或数组时,使用指针可避免昂贵的拷贝操作。
二级指针指向一个指针变量的地址,适用于需要修改指针本身的情况。
• 修改指针变量指向:当需要在一个函数中改变传入的指针变量所指向的目标时,需使用二级指针。
func allocateIfNil(p **int) {
if *p == nil {
v := new(int)
*p = v
}
}
var ptr *int
allocateIfNil(&ptr) // ptr 现在指向一个新分配的 int在链表中插入头节点时,可能需要修改头指针本身。
type Node struct {
Val int
Next *Node
}
func insertHead(head **Node, val int) {
newNode := &Node{Val: val, Next: *head}
*head = newNode
}
// 使用:
var head *Node
insertHead(&head, 10)某些底层库或Cgo调用中,需要用二级指针对应C语言中的指针地址操作。
三级及以上指针在Go中极少见,通常表明设计复杂或可读性差,但仍有极端情况适用。
• 模拟引用传递(类似C++的引用):虽Go不支持引用类型,但可通过二级指针模拟“对指针的引用”。
• 处理指针切片的批量更新:例如管理一组可变指针集合时,通过二级指针统一调整目标。
var ptrs []*string
// 假设要批量重新分配 ptrs 中每个 *string 的目标
func resetAll(targets ***string, count int) {
// 实际中逻辑复杂,需谨慎使用
}基本上就这些。普通指针日常必备,二级指针用于修改指针本身,多级指针慎用但非无用。关键是理解“指针也是值”,只有传它的地址才能改它。
以上就是Golang指针与多级指针的应用场景示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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