
《最终幻想7 重制版》的联合导演滨口直树最近在与 Automaton 的访谈中,针对玩家热议的新功能“简化进程”作出回应,并阐述了团队坚持引入该机制的原因。
这项功能预计于2026年1月随游戏登陆Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2平台时同步推出,允许玩家自由开启或关闭一系列类似“调试模式”的辅助设定。这些选项包括角色HP、MP、极限技槽与ATB槽始终保持满格,以及每次攻击固定造成9999点伤害等,几乎等同于启用“无敌轻松模式”。
滨口坦言,他意识到这一改动“未必能获得所有人的认同”,但其初衷是为了让首次接触本作的玩家更顺畅地融入游戏世界。他表示,当前游戏市场佳作不断,即便是开发团队成员自己,有时也希望“跳过练习过程,直接深入体验故事核心”。

面对系列老玩家对破坏挑战性与游戏平衡的担忧,滨口解释称,团队对此进行了充分评估:“如果在游戏刚发售时就加入这类功能,可能会导致剧透扩散,影响整体叙事节奏。但如今距离《FF7 重制版》发布已过去多年,正是推出此类选项的合适时机。” 他还透露,《FF7 重生》及其后续终章作品将不会在首发阶段提供类似机制。
尽管“简化进程”被部分粉丝批评像是“官方外挂”,可能削弱战斗策略性,但官方强调该功能完全可选。对于希望快速重温剧情发展,或希望绕开棘手Boss战的玩家来说,这次更新或许是一次贴心且灵活的补充。

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