近年来,关于影视与游戏创作是否需要提前设定完整故事脉络的讨论始终未曾平息。其中,《星球大战》后传三部曲,尤其是《星球大战9:天行者崛起》因结局仓促而饱受争议,成为此类问题的典型反面案例。
对于史克威尔艾尼克斯倾力打造的JRPG史诗重制工程——《最终幻想7 重制版》三部曲来说,开发团队面临的挑战尤为严峻。他们不仅是在复刻一段经典记忆,更选择以“重新构想”的方式对原作剧情进行大胆革新。
长久以来,玩家们一直好奇:这一系列剧情的重大调整,究竟是从一开始就精心策划,还是随着玩家反馈逐步调整、即兴发挥?
如今,三部曲导演浜口直树给出了一个令众多粉丝宽慰的明确答复:整个故事的主干方向,在项目启动之初便已确立。

在接受Eurogamer深度专访时,浜口被问及:在2020年首部《FF7 重制版》发售前,三部曲中那种“分岔式”的叙事结构,在多大程度上已经规划完毕?
他回应道:
“整体情节的发展走向、重制版的核心主题与叙事基调……这些关键要素,在项目初期就已基本敲定。”
“当然,具体的呈现方式、场景设计以及细节演绎尚未完全确定。当时只是一个粗略的框架,相当于一份概括性的剧情提纲。”
尽管浜口强调这只是“初步提纲”,并未包含完整剧本,但这样一个清晰的顶层设计,无疑为整个三部曲的叙事一致性奠定了坚实基础。这也间接回应了部分玩家的担忧——即《重制版》结局引发的两极评价,并未迫使续作《重生》偏离原有轨道。
与故事主线的预先设定不同,游戏的玩法机制和具体内容则始终保持高度开放与灵活。

浜口解释说:“最初的规划中并没有锁定所有细节。像某些核心玩法机制、游戏系统或特定场景,都是可以在开发过程中不断迭代和调整的。”
他以《FF7:重生》中爱丽丝(Aerith)演唱桥段为例,说明创意如何在开发中自然生长:
“当《重生》做到一半时,制作人北濑佳范先生找到我,提议道:‘既然我们有了这首主题曲,不如让角色在游戏中真正唱出来吧。’这个想法就这样诞生了。”

在玩法设计方面,《重生》相较首部聚焦米德加的线性体验,明显拓展为更加开阔的世界探索。然而,开发团队的关注点远不止于“地图变大”:
“当我们大致确定第一部的地图范围、玩法节奏以及各系统融合方式后,才开始思考:第二部要做出哪些改变?我想加入什么新元素?哪些体验可以进一步扩展?”
浜口透露,第三部的构思也正沿着这一思路推进。随着《重生》接近完成,团队已着手深入探讨终章将带来怎样的“全新互动体验”与“情感高潮”。
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